Module optionnel

Un marqueur temporaire est un bonus ou un malus sur une caractéristique du joueur qui décroît de 1 à chaque passage de seuil. Un marqueur est dit négatif s’il réduit les capacités du héros, positif dans le cas contraire.

À la fin du combat, tous les marqueurs temporaires sont effacés. Les points de vie perdus, eux, ne sont pas rendus.

B.1.5.2.1 Jauges

Chaque marqueur négatif remplit la jauge de sa couleur : subir Torpeur X augmente de X la jauge de torpeur. Comme tout marqueur temporaire, une jauge baisse de 1 à chaque passage de seuil.

Tant qu’une jauge ne dépasse pas l’aptitude de sa couleur (épuisement et marqueurs compris), elle est sans effet. Ce qui dépasse déborde et produit l’effet du marqueur. Seul le moment où l’on vérifie le débordement change d’un marqueur à l’autre.

NomActivation
Torpeur X
(Folie, Démence, Céphalée, Peur, Terreur)
Jauge 🟦. Quand elle augmente et dépasse votre 🟦, vous gagnez l’excédent en Épuisement, puis la jauge redescend au niveau de votre 🟦.
John a 3 de 🟦 et sa jauge de torpeur est à 2. Un spectre hurle : Torpeur 2. La jauge passe à 4 et dépasse sa 🟦 de 1 : John gagne 1 Épuisement et la jauge redescend à 3. Jusqu’au prochain seuil, le moindre gain de torpeur débordera.
Étourdissement X
(Déséquilibre, Somnolence, Eblouissement, Paralysie, Entrave)
Jauge 🟫. Quand elle augmente et dépasse votre 🟫, votre pion avance de l’excédent sur la piste de tour, puis la jauge redescend au niveau de votre 🟫.
*Un tschart (*🟫 3) est touché par le feu : son trait Vulnérable au feu lui inflige Étourdissement 2. La jauge passe à 2, sans effet. Un cri perçant lui inflige ensuite Étourdissement 3 (Ouïe sensible) : la jauge passe à 5, son pion avance de 2 positions et la jauge redescend à 3.
Saignement X
(Engourdissement, Gelure, Acide)
Jauge 🟥. À chaque gain de surmenage, si elle dépasse votre 🟥, vous perdez l’excédent en PV. Elle ne redescend qu’aux seuils : le sang coule quand on force.
Empoisonnement X
(Intoxication, Maladie, Malemort, Embrasement)
Jauge 🟩. À chaque passage de seuil, si elle dépasse votre 🟩, vous perdez l’excédent en PV. Elle ne redescend qu’aux seuils : le poison travaille avec le temps.

Tip

Les petites valeurs comptent : deux Torpeur 2 successives font une jauge de 4, qui déborde contre une 🟦 de 3. Placer un Épuisement sur une aptitude abaisse aussi le seuil de débordement de sa jauge.