Monstre de niveau ~2

PVObstrDégâtsRenfortsSurmenage
10 / 10 / 10200

Enragé : +1 à toutes les aptitudes.

Armes

NomPuissanceDégâtsDescription
Arme spectrale3D63Blesse : Étourdissement 2

Armures

NomPuissanceRenfortsDescription
Forme éthérée1D45Torpeur 1 à l’attaquant après chaque attaque

Trait

NomDescription
Sans reposL’esprit ne gagne pas de surmenage.
Insensible à la torpeurN’est pas affecté par la torpeur.
Vulnérable à l’argentLes attaques d’une arme Argent gagnent Dégâts +4 contre lui.
Aptitudes4 Vivacité4 Ardeur6 Volonté3 Concentration
Malus
temporaires
Empoisonnement
(Intoxication, Maladie)
Saignement
(Engourdissement, Gelure, Acide)
Étourdissement
(Déséquilibre, Somnolence, Paralysie, Foudre)
Torpeur
(Folie, Démence, Terreur)
Epuisements

Actions / Réactions

NomModeTypePuis.Dur.Description
TéléportationActionMouvementN/A4Le spectre peut se déplacer d’un lieu sans lumière vers un autre lieu sans lumière.
MouvementActionMouvement43
Coup rapideActionAttaque32
EsquiveRéactionDéfense30
Rage dévoranteActionRéflexion32Le spectre se consume dans sa colère et fait apparaitre des flammes spectrales sur un des lieux. Toute personne commençant son action ou entrant dans ce lieu subit Torpeur 1. L’action se résout entièrement avant le gain de torpeur. Ces flammes restent 2 seuils.
Hurlement de rageActionRéflexion23De zone. Torpeur 2.

Ce qu’on en sait

Tradition (Monstres). Un seul test : le personnage obtient toutes les révélations dont le seuil est atteint ; le palier DD 14 donne la faiblesse (P.1.8.1).

TestSeuilRévélation
Tradition (Monstres)DD 6Un esprit. Un mort qui n’a pas trouvé le repos, attaché à un lieu ou à une faute.
Tradition (Monstres)DD 10Il passe d’une ombre à l’autre (Téléportation : d’un lieu sans lumière à un autre), et sa colère glace ceux qui l’approchent (Hurlement de rage, flammes spectrales : Torpeur).
Tradition (Monstres)DD 14Le frapper glace l’esprit de qui le touche (Forme éthérée : Torpeur 1 à chaque attaque). L’argent le blesse (Vulnérable à l’argent), et la lumière lui ferme le chemin des ombres.
Tradition (Monstres)DD 18Il ne se fatigue jamais (Sans repos), et sa colère grandit avec ses blessures (Enragé : +1 à toutes ses aptitudes tous les 10 PV perdus). On ne l’apaise vraiment qu’en dénouant ce qui le retient ici.