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Nuée de niveau ~1
| PV | Obstr |
|---|---|
| 12 | 1 |
Armes
| Nom | Puissance | Dégâts | Description |
|---|---|---|---|
| Griffes | 2D4 | 2 | Blesse : Empoisonnement 2 |
Armures
| Nom | Puissance | Renforts | Description |
|---|---|---|---|
| Peau écailleuse | 1D4 | 3 |
Trait
| Nom | Description |
|---|---|
| Créatures aquatiques | Les actions / réactions ont Puissance + 1 dans les lieux aquatiques. Les lieux aquatiques ont Encombrement -1. |
| Insensible à la torpeur | N’est pas affecté par la torpeur. |
| Vulnérable à l’argent | Les attaques d’une arme Argent gagnent Dégâts +4 contre lui. |
| Aptitudes | 2 Vivacité | 2 Ardeur | 1 Volonté | 0 Concentration |
|---|---|---|---|---|
| Malus temporaires | Empoisonnement (Intoxication, Maladie) | Saignement (Engourdissement, Gelure, Acide) | Étourdissement (Déséquilibre, Somnolence, Paralysie, Foudre) | Torpeur (Folie, Démence, Terreur) |
Actions / Réactions
| Nom | Mode | Type | Puis. | Dur. | Description |
|---|---|---|---|---|---|
| Déplacement | Action | Mouvement | 3 | 2 | |
| Coup rapide | Action | Attaque | 3 | 2 | Avec une arme à distance ou non. |
| Esquive aquatique | Réaction | Défense | 3 | 0 | Uniquement dans l’eau. |
Ce qu’on en sait
Tradition (Monstres). Un seul test : le personnage obtient toutes les révélations dont le seuil est atteint ; le palier DD 14 donne la faiblesse (P.1.8.1).
| Test | Seuil | Révélation |
|---|---|---|
| Tradition (Monstres) | DD 6 | Des noyés. Les cadavres que la vase n’a pas gardés. Ils sortent des marais et des ports à la nuit tombée, et chassent en bande : à plusieurs, ils frappent comme un seul corps (nuée). |
| Tradition (Monstres) | DD 10 | Dans l’eau, ils sont chez eux : ils y frappent plus fort et s’y déplacent sans peine (Créatures aquatiques). Leurs griffes sales de vase infectent les plaies (Empoisonnement 2). |
| Tradition (Monstres) | DD 14 | Sur la terre ferme, ils ne savent pas esquiver (Esquive aquatique : seulement dans l’eau). L’argent leur ronge la chair (Vulnérable à l’argent). |
| Tradition (Monstres) | DD 18 | Ils n’ont plus de peur à perdre (Insensible à la torpeur), ni presque de volonté (🟫 1) : un coup qui sonne les renverse (Étourdissement). |