Nuée de niveau ~1

PVObstr
121

Armes

NomPuissanceDégâtsDescription
Griffes2D42Blesse : Empoisonnement 2

Armures

NomPuissanceRenfortsDescription
Peau écailleuse1D43

Trait

NomDescription
Créatures aquatiquesLes actions / réactions ont Puissance + 1 dans les lieux aquatiques.
Les lieux aquatiques ont Encombrement -1.
Insensible à la torpeurN’est pas affecté par la torpeur.
Vulnérable à l’argentLes attaques d’une arme Argent gagnent Dégâts +4 contre lui.
Aptitudes2 Vivacité2 Ardeur1 Volonté0 Concentration
Malus
temporaires
Empoisonnement
(Intoxication, Maladie)
Saignement
(Engourdissement, Gelure, Acide)
Étourdissement
(Déséquilibre, Somnolence, Paralysie, Foudre)
Torpeur
(Folie, Démence, Terreur)

Actions / Réactions

NomModeTypePuis.Dur.Description
DéplacementActionMouvement32
Coup rapideActionAttaque32Avec une arme à distance ou non.
Esquive aquatiqueRéactionDéfense30Uniquement dans l’eau.

Ce qu’on en sait

Tradition (Monstres). Un seul test : le personnage obtient toutes les révélations dont le seuil est atteint ; le palier DD 14 donne la faiblesse (P.1.8.1).

TestSeuilRévélation
Tradition (Monstres)DD 6Des noyés. Les cadavres que la vase n’a pas gardés. Ils sortent des marais et des ports à la nuit tombée, et chassent en bande : à plusieurs, ils frappent comme un seul corps (nuée).
Tradition (Monstres)DD 10Dans l’eau, ils sont chez eux : ils y frappent plus fort et s’y déplacent sans peine (Créatures aquatiques). Leurs griffes sales de vase infectent les plaies (Empoisonnement 2).
Tradition (Monstres)DD 14Sur la terre ferme, ils ne savent pas esquiver (Esquive aquatique : seulement dans l’eau). L’argent leur ronge la chair (Vulnérable à l’argent).
Tradition (Monstres)DD 18Ils n’ont plus de peur à perdre (Insensible à la torpeur), ni presque de volonté (🟫 1) : un coup qui sonne les renverse (Étourdissement).