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Monstre de niveau ~2
| PV | Obstr | Dégâts | Renforts | Surmenage |
|---|---|---|---|---|
| 10 / 10 / 10 | 2 | 0 | 0 |
Enragé : +1 à toutes les aptitudes.
Armes
| Nom | Puissance | Dégâts | Description |
|---|---|---|---|
| Arme spectrale | 3D6 | 3 | Blesse : Étourdissement 2 |
Armures
| Nom | Puissance | Renforts | Description |
|---|---|---|---|
| Forme éthérée | 1D4 | 5 | Torpeur 1 à l’attaquant après chaque attaque |
Trait
| Nom | Description |
|---|---|
| Sans repos | L’esprit ne gagne pas de surmenage. |
| Insensible à la torpeur | N’est pas affecté par la torpeur. |
| Vulnérable à l’argent | Les attaques d’une arme Argent gagnent Dégâts +4 contre lui. |
| Aptitudes | 4 Vivacité | 4 Ardeur | 6 Volonté | 3 Concentration |
|---|---|---|---|---|
| Malus temporaires | Empoisonnement (Intoxication, Maladie) | Saignement (Engourdissement, Gelure, Acide) | Étourdissement (Déséquilibre, Somnolence, Paralysie, Foudre) | Torpeur (Folie, Démence, Terreur) |
| Epuisements |
Actions / Réactions
| Nom | Mode | Type | Puis. | Dur. | Description |
|---|---|---|---|---|---|
| Téléportation | Action | Mouvement | N/A | 4 | Le spectre peut se déplacer d’un lieu sans lumière vers un autre lieu sans lumière. |
| Mouvement | Action | Mouvement | 4 | 3 | |
| Coup rapide | Action | Attaque | 3 | 2 | |
| Esquive | Réaction | Défense | 3 | 0 | |
| Rage dévorante | Action | Réflexion | 3 | 2 | Le spectre se consume dans sa colère et fait apparaitre des flammes spectrales sur un des lieux. Toute personne commençant son action ou entrant dans ce lieu subit Torpeur 1. L’action se résout entièrement avant le gain de torpeur. Ces flammes restent 2 seuils. |
| Hurlement de rage | Action | Réflexion | 2 | 3 | De zone. Torpeur 2. |
Ce qu’on en sait
Tradition (Monstres). Un seul test : le personnage obtient toutes les révélations dont le seuil est atteint ; le palier DD 14 donne la faiblesse (P.1.8.1).
| Test | Seuil | Révélation |
|---|---|---|
| Tradition (Monstres) | DD 6 | Un esprit. Un mort qui n’a pas trouvé le repos, attaché à un lieu ou à une faute. |
| Tradition (Monstres) | DD 10 | Il passe d’une ombre à l’autre (Téléportation : d’un lieu sans lumière à un autre), et sa colère glace ceux qui l’approchent (Hurlement de rage, flammes spectrales : Torpeur). |
| Tradition (Monstres) | DD 14 | Le frapper glace l’esprit de qui le touche (Forme éthérée : Torpeur 1 à chaque attaque). L’argent le blesse (Vulnérable à l’argent), et la lumière lui ferme le chemin des ombres. |
| Tradition (Monstres) | DD 18 | Il ne se fatigue jamais (Sans repos), et sa colère grandit avec ses blessures (Enragé : +1 à toutes ses aptitudes tous les 10 PV perdus). On ne l’apaise vraiment qu’en dénouant ce qui le retient ici. |