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Nuée de niveau ~3
| PV | Obstr |
|---|---|
| 14 | 1 |
Armes
| Nom | Puissance | Dégâts | Description |
|---|---|---|---|
| Griffes | 2D6 | 2 |
Armures
| Nom | Puissance | Renforts | Description |
|---|---|---|---|
| Peau épaisse | 1D6 | 2 |
Trait
| Nom | Description |
|---|---|
| Soif de sang | Si un cadavre frais ou une unité est blessée dans le même lieu que la nuée, la nuée a Ardeur + 2. Si la nuée subit du saignement, un membre de la nuée (priorité sur un membre intact) est automatiquement éliminé par ses compagnons et une action “Dévorer” est automatiquement résolu. |
| Frénésie | La nuée est incapable d’utiliser une réaction si un cadavre frais ou une unité est blessée dans le même lieu que la nuée. |
| Vulnérable à l’argent | Les attaques d’une arme Argent gagnent Dégâts +4 contre lui. |
| Aptitudes | 4 Vivacité | 5 Ardeur | 3 Volonté | 3 Concentration |
|---|---|---|---|---|
| Malus temporaires | Empoisonnement (Intoxication, Maladie) | Saignement (Engourdissement, Gelure, Acide) | Étourdissement (Déséquilibre, Somnolence, Paralysie, Foudre) | Torpeur (Folie, Démence, Terreur) |
Actions / Réactions
| Nom | Mode | Type | Puis. | Dur. | Description |
|---|---|---|---|---|---|
| Course | Action | Mouvement | 3 | 2 | |
| Coup rapide | Action | Attaque | 3 | 2 | |
| Esquive | Réaction | Défense | 3 | 0 | En réponse à : un ennemi vous attaque. |
| Dévorer | Action | Réflexion | 0 | 2 | Différé +2 Focalisé. Sur un lieu avec des cadavres. Soigne automatiquement la nuée. Supprimez un cadavre. Torpeur 2 sur tous les ennemis à un portée de 0-1. |
Ce qu’on en sait
Tradition (Monstres). Un seul test : le personnage obtient toutes les révélations dont le seuil est atteint ; le palier DD 14 donne la faiblesse (P.1.8.1).
| Test | Seuil | Révélation |
|---|---|---|
| Tradition (Monstres) | DD 6 | Des goules. Des nécrophages qui rôdent autour des champs de bataille et des cimetières. |
| Tradition (Monstres) | DD 10 | Elles se nourrissent des morts : sur un lieu jonché de cadavres, elles dévorent pour se refaire, et le spectacle glace le sang (Dévorer : soins, Torpeur 2 alentour). |
| Tradition (Monstres) | DD 14 | Le sang les rend folles : près d’un blessé ou d’un cadavre frais, elles frappent plus fort mais oublient de se défendre (Soif de sang, Frénésie). L’argent leur ronge la chair (Vulnérable à l’argent). |
| Tradition (Monstres) | DD 18 | Faites-les saigner : la meute dévore ses propres blessés (Soif de sang : chaque saignement coûte un membre à la nuée). Brûler ou emporter les corps la prive de son festin. |