Nuée de niveau ~3

PVObstr
141

Armes

NomPuissanceDégâtsDescription
Griffes2D62

Armures

NomPuissanceRenfortsDescription
Peau épaisse1D62

Trait

NomDescription
Soif de sangSi un cadavre frais ou une unité est blessée dans le même lieu que la nuée, la nuée a Ardeur + 2.
Si la nuée subit du saignement, un membre de la nuée (priorité sur un membre intact) est automatiquement éliminé par ses compagnons et une action “Dévorer” est automatiquement résolu.
FrénésieLa nuée est incapable d’utiliser une réaction si un cadavre frais ou une unité est blessée dans le même lieu que la nuée.
Vulnérable à l’argentLes attaques d’une arme Argent gagnent Dégâts +4 contre lui.
Aptitudes4 Vivacité5 Ardeur3 Volonté3 Concentration
Malus
temporaires
Empoisonnement
(Intoxication, Maladie)
Saignement
(Engourdissement, Gelure, Acide)
Étourdissement
(Déséquilibre, Somnolence, Paralysie, Foudre)
Torpeur
(Folie, Démence, Terreur)

Actions / Réactions

NomModeTypePuis.Dur.Description
CourseActionMouvement32
Coup rapideActionAttaque32
EsquiveRéactionDéfense30En réponse à : un ennemi vous attaque.
DévorerActionRéflexion02Différé +2 Focalisé. Sur un lieu avec des cadavres. Soigne automatiquement la nuée. Supprimez un cadavre.
Torpeur 2 sur tous les ennemis à un portée de 0-1.

Ce qu’on en sait

Tradition (Monstres). Un seul test : le personnage obtient toutes les révélations dont le seuil est atteint ; le palier DD 14 donne la faiblesse (P.1.8.1).

TestSeuilRévélation
Tradition (Monstres)DD 6Des goules. Des nécrophages qui rôdent autour des champs de bataille et des cimetières.
Tradition (Monstres)DD 10Elles se nourrissent des morts : sur un lieu jonché de cadavres, elles dévorent pour se refaire, et le spectacle glace le sang (Dévorer : soins, Torpeur 2 alentour).
Tradition (Monstres)DD 14Le sang les rend folles : près d’un blessé ou d’un cadavre frais, elles frappent plus fort mais oublient de se défendre (Soif de sang, Frénésie). L’argent leur ronge la chair (Vulnérable à l’argent).
Tradition (Monstres)DD 18Faites-les saigner : la meute dévore ses propres blessés (Soif de sang : chaque saignement coûte un membre à la nuée). Brûler ou emporter les corps la prive de son festin.