Les actions sont rangées en arbres de progression : chaque action 🥈, 🥇 ou ⭐ dérive d’une action parente, sous laquelle elle s’affiche dans l’arbre. Chaque action est une note du dossier Actions ; sa propriété parent est un lien vers l’action dont elle dérive (vide pour une racine). Glisser une action sous une autre dans l’arbre change son parent. Les codes ACT-n sont des identifiants stables : ne jamais les réutiliser ni les changer, même si l’action est renommée ; une nouvelle action prend le code suivant le plus élevé.

Sélection des actions

Au niveau 1, le personnage connaît toutes les actions 🥉. Une action ne peut ensuite être sélectionnée que si elle n’a pas de parent, ou si son parent a déjà été sélectionné.

🟩 Défense

NomQualitéModePuissanceDuréeDescriptionID
Esquive🥉Réaction30En réponse à : un ennemi vous attaque.ACT-1
├ Barrage🥈Réaction40En réponse à : une attaque sur un allié sur le même lieu.
Vous êtes la nouvelle cible.
ACT-2
├ Botte secrète🥈Réaction20En réponse à : un ennemi vous attaque au corps-à-corps.
Dés 🟩 +1.
Si aucune blessure : Torpeur 3 sur l’adversaire.
ACT-3
├ Bousculade🥈Réaction10En réponse à : un ennemi vous attaque au corps-à-corps.
Dés 🟥 -1.
Si aucune blessure : Poussée : 3 sur l’adversaire.
ACT-4
├ Couvert🥈Réaction30En réponse à : un ennemi vous attaque à distance.
#Dés 🟩 : +1.
ACT-5
└ Parade🥈Réaction10En réponse à : un ennemi vous attaque au corps-à-corps.
#Dés 🟥 : -1.
ACT-6
    ├ Contre-attaque🥇Réaction20En réponse à : un ennemi vous attaque au corps-à-corps.
Puissance 🟥 +3.
ACT-7
    └ Parade parfaite🥇Réaction60En réponse à : un ennemi vous attaque au corps-à-corps alors qu’il est sur la même position que vous.
Si aucune blessure : Étourdissement 3 sur l’adversaire.
ACT-8

🟥 Attaque

NomQualitéModePuissanceDuréeDescriptionID
Coup rapide🥉Action32ACT-17
├ Attaque d’opportunité🥈Réaction20En réponse à : un ennemi sort de votre lieu.
Encombrement +1 sur ce mouvement.
ACT-18
│   └ Coup de jarnac🥇Réaction30En réponse à : un ennemi entre ou sort de votre lieu.
Encombrement +1 sur ce mouvement. Blesse : Torpeur 2.
ACT-19
└ Chiquenaude🥈Action01ACT-20
Tir🥉Action33Différé +2 Focalisé. Avec une arme de distance.ACT-21
├ Tir instinctif🥈Action12Différé +1 Focalisé. Avec une arme de distance.ACT-22
└ Tir visé🥈Action84Différé +3 Focalisé. Avec une arme de distance.ACT-23
Coup lent🥈Action63ACT-9
├ Coup chargé🥇Action53Différé +1. #Dés 🟥 : +1.ACT-10
│   ├ Fracas⭐Action33Différé +1. #Dés 🟥 : +1.
Dés 🟩 : -2.
ACT-11
│   ├ Frappe assommante⭐Action53Différé +1. #Dés 🟥 : +1.
Touche : Étourdissement 3.
ACT-13
│   └ Rage aveugle⭐Action32De zone. Dés 🟩 : 7+ supprimés. Dés 🟥 : 3- supprimés.ACT-12
└ Coup de taille🥇Action33Différé +1. De zone 2.ACT-14
    ├ Attaque sournoise⭐Action12Dés 🟥 : +2.
Blesse : Saignement 2.
ACT-16
    └ Moulinet⭐Action33Différé +1. De zone.ACT-15

Tip

Les actions d’attaque 🟥 ne peuvent être utilisées qu’au corps-à-corps sauf si spécifié autrement.

🟫 Mouvement

NomQualitéModePuissanceDuréeDescriptionID
Déplacement🥉Action43ACT-31
├ Saut de côté🥈Réaction01En réponse à : un ennemi vous attaque.ACT-32
│   ├ Bond éclair🥇Réaction00En réponse à : un ennemi vous attaque.ACT-33
│   └ Repli tactique🥇Réaction11En réponse à : un ennemi vous attaque.ACT-34
└ Sprint🥈Action43Prochain : Puissance 🟫 +2.ACT-35
    ├ Pied leste🥇Action23Prochain : Puissance 🟫 +2.
Les lieux ont un encombrement de 2 durant cette action.
ACT-36
    └ Repositionnement éclair🥇Action32Prochain : Puissance 🟫 +2.ACT-37
Charge🥈Action13Prochain : Durée 🟥 -1.ACT-24
├ Charge furieuse🥇Action13Dégâts : +2. Prochain : Durée 🟥 -1.ACT-25
│   ├ Charge aveugle⭐Action13Dégâts : +4. Renfort : -2. Prochain : Durée 🟥 -1.ACT-26
│   └ Passage en force⭐Action13Dégâts : +2. Prochain : Durée 🟥 -1.
Étourdissement 2 sur les adversaires situés sur le lieu d’arrivée.
ACT-27
└ Manœuvre calculée🥇Action13Prochain : Durée 🟥 -1.
Vous n’êtes pas affecté par l’obstruction des adversaires.
ACT-28
    ├ Manœuvre d’encerclement⭐Action14Prochain : Durée 🟥 -1. De groupe +1.
Vous n’êtes pas affecté par l’obstruction des adversaires.
ACT-29
    └ Manœuvre d’intimidation⭐Action13Prochain : Durée 🟥 -1.
Vous n’êtes pas affecté par l’obstruction des adversaires.
Torpeur 2 sur les adversaires situés sur les lieux traversés et d’arrivée.
ACT-30

🟦 Réflexion

NomQualitéArchétypeModePuissanceDuréeDescriptionID
Préparation🥉Action02Différé +2 Focalisé. [Puissance totale] charges :
• 2 charges : utilisez un consommable
• 2 charges : utilisez une bombe
• 2 charges : posez un piège
• 1 charge : remplacez une arme ou un bouclier par une autre arme ou un autre bouclier
ACT-38
├ Ajustement du matériel🥈Action23Différé +2 Focalisé.
Renfort [Puissance totale]. Portée 0.
ACT-54
└ Entretien du matériel🥈Action13Différé +2 Focalisé.
Dégâts [Puissance totale]. Portée 0.
ACT-39
Aard🥈SorceleurAction12Coûte 1 surmenage.
Portée 0. De zone.
Poussée : [Puissance totale] et Étourdissement 2 sur les adversaires du lieu.
ACT-56
Axii🥈SorceleurAction02Coûte 1 surmenage.
Portée 0. Torpeur [Puissance totale] sur un adversaire.
ACT-60
Bouclier d’énergie🥈MagicienAction22Coûte Épuisement +2.
Portée 0. De groupe +2.
Renfort [Puissance totale] sur vous et sur deux alliés de votre lieu.
ACT-63
└ Portail🥇MagicienAction04Coûte Épuisement +3.
Différé 2 Focalisé.
Vous et les alliés de votre lieu passez le portail : vers n’importe quel lieu du combat, ou hors du combat. Il se referme derrière vous.
ACT-65
Igni🥈SorceleurAction02Coûte 1 surmenage. Compte comme une attaque de feu.
Portée 0-1. De zone 2.
Embrasement [Puissance totale] sur les cibles.
ACT-57
Quen🥈SorceleurAction02Coûte 1 surmenage.
Renfort [Puissance totale] sur vous.
ACT-59
Soins d’urgence🥈Action02Différé +2 Focalisé. [Puissance totale] charges :
• 1 charge : soignez 1 PV
ACT-40
├ Premiers soins🥇Action02Différé +2 Focalisé.
Régénération [Puissance totale]. Portée 0.
ACT-41
└ Soins des afflictions🥇Action12Différé +2 Focalisé. [Puissance totale] charges :
• 1 charge : supprimez 1 marqueur négatif
ACT-55
Tactique de terrain🥈Action22Différé +2 Focalisé.
Poussée : [Puissance totale] sur un allié. Portée 0.
ACT-42
├ Écran de fumée🥇Action22Différé +2 Focalisé.
Poussée : [Puissance totale] sur un ennemi. Portée 0.
ACT-43
└ Exploitation de vulnérabilités🥇Action03Différé +2 Focalisé.
Renfort -[Puissance totale] sur un ennemi. Portée 0.
Contre une créature dont une faiblesse est connue (P.1.8.1) : 3 de puissance en plus.
ACT-44
Tonnerre d’Alzur🥈MagicienAction33Coûte Épuisement +2. Compte comme une attaque de foudre.
Portée 0-3.
Paralysie [Puissance totale] et Embrasement 3 sur une cible.
ACT-61
└ Colonne de feu🥇MagicienAction43Coûte Épuisement +3. Compte comme une attaque de feu.
Différé 1 Focalisé. Portée 0-2. De zone.
Embrasement [Puissance totale] sur les occupants du lieu, alliés compris.
ACT-62
Voile de terreur🥈MagicienAction22Coûte Épuisement +2. Une illusion : chacun y voit ce qu’il redoute.
Portée 0-1. De zone.
Terreur [Puissance totale] sur les adversaires du lieu.
ACT-64
Yrden🥈SorceleurAction03Coûte 1 surmenage.
Portée 0. Jusqu’au prochain seuil, tout adversaire qui entre dans le lieu ou y joue une action subit Entrave 2. Les spectres et créatures incorporelles du lieu deviennent ciblables.
ACT-58

Actions réservées à un archétype

La propriété archetypes d’une action liste les archétypes qui peuvent l’apprendre : elle ne sort aux tirages que pour eux. Une action sans archétype est ouverte à tous. Seuls les Signes et les sorts en portent un.

Signes

Aard, Igni, Yrden, Quen et Axii sont des actions de réflexion réservées à l’archétype Sorceleur. Chaque Signe coûte 1 surmenage, comme une réaction ou un coup d’éclat. Leur score est le score de réflexion habituel : [Puissance totale] = dés 🟦 de l’équipement + puissance du Signe + 🟦 Concentration.

Sorts

Tonnerre d’Alzur, Voile de terreur et Bouclier d’énergie (🥈), puis Colonne de feu et Portail (🥇, qui en dérivent) sont des actions de réflexion réservées à l’archétype Magicien. Plus puissants que les Signes, ils se paient en fatigue : chaque sort coûte Épuisement +2 ou +3, à placer sur ses aptitudes dès qu’il est lancé. Un magicien qui lance trop de sorts s’épuise vite et perd ses propres moyens : placer l’épuisement sur 🟦 Concentration affaiblit ses sorts suivants. Leur score est le score de réflexion habituel.

Postures

NomQualitéModePuissanceDuréeDescriptionID
Posture agressive🥈Action01Vos actions d’attaque ont une puissance réduite de 1 et une durée réduite de 1. Vos actions de défense ont une puissance réduite de 2.ACT-45
Posture brutale🥈Action01Vos actions d’attaque ont une puissance augmentée de 1.ACT-46
Posture de l’éclaireur🥈Action01Vos actions de mouvement ont une puissance augmentée de 1.ACT-47
Posture défensive🥈Action01Vos actions de défense ont une puissance augmentée de 1.ACT-48
Posture du sage🥈Action01Vos actions de réflexion ont une puissance augmentée de 1.ACT-49
Posture du tireur d’élite🥈Action01Vos actions d’attaque à distance ont une portée augmentée de 1.ACT-50
Posture en retrait🥈Action01Vous n’êtes plus affecté par l’obstruction des adversaires.ACT-51
Posture pratique🥈Action01Vos actions de préparation (consommable, bombe, piège) coûtent 1 charge de moins par usage, minimum 1.ACT-52
Posture réfléchie🥈Action01Vos actions de réflexion ont une puissance augmentée de 4 et une durée augmentée de 1.ACT-53