Les actions sont rangées en arbres de progression : chaque action 🥈, 🥇 ou ⭐ dérive d’une action parente, sous laquelle elle s’affiche dans l’arbre. Chaque action est une note du dossier Actions ; sa propriété parent est un lien vers l’action dont elle dérive (vide pour une racine). Glisser une action sous une autre dans l’arbre change son parent. Les codes ACT-n sont des identifiants stables : ne jamais les réutiliser ni les changer, même si l’action est renommée ; une nouvelle action prend le code suivant le plus élevé.
Sélection des actions
Au niveau 1, le personnage connaît toutes les actions 🥉. Une action ne peut ensuite être sélectionnée que si elle n’a pas de parent, ou si son parent a déjà été sélectionné.
🟩 Défense
| Nom | Qualité | Mode | Puissance | Durée | Description | ID |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Esquive | 🥉 | Réaction | 3 | 0 | En réponse à : un ennemi vous attaque. | ACT-1 |
| ├ Barrage | 🥈 | Réaction | 4 | 0 | En réponse à : une attaque sur un allié sur le même lieu. Vous êtes la nouvelle cible. | ACT-2 |
| ├ Botte secrète | 🥈 | Réaction | 2 | 0 | En réponse à : un ennemi vous attaque au corps-à-corps. Dés 🟩 +1. Si aucune blessure : Torpeur 3 sur l’adversaire. | ACT-3 |
| ├ Bousculade | 🥈 | Réaction | 1 | 0 | En réponse à : un ennemi vous attaque au corps-à-corps. Dés 🟥 -1. Si aucune blessure : Poussée : 3 sur l’adversaire. | ACT-4 |
| ├ Couvert | 🥈 | Réaction | 3 | 0 | En réponse à : un ennemi vous attaque à distance. #Dés 🟩 : +1. | ACT-5 |
| └ Parade | 🥈 | Réaction | 1 | 0 | En réponse à : un ennemi vous attaque au corps-à-corps. #Dés 🟥 : -1. | ACT-6 |
| ├ Contre-attaque | 🥇 | Réaction | 2 | 0 | En réponse à : un ennemi vous attaque au corps-à-corps. Puissance 🟥 +3. | ACT-7 |
| └ Parade parfaite | 🥇 | Réaction | 6 | 0 | En réponse à : un ennemi vous attaque au corps-à-corps alors qu’il est sur la même position que vous. Si aucune blessure : Étourdissement 3 sur l’adversaire. | ACT-8 |
🟥 Attaque
| Nom | Qualité | Mode | Puissance | Durée | Description | ID |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Coup rapide | 🥉 | Action | 3 | 2 | ACT-17 | |
| ├ Attaque d’opportunité | 🥈 | Réaction | 2 | 0 | En réponse à : un ennemi sort de votre lieu. Encombrement +1 sur ce mouvement. | ACT-18 |
| │ └ Coup de jarnac | 🥇 | Réaction | 3 | 0 | En réponse à : un ennemi entre ou sort de votre lieu. Encombrement +1 sur ce mouvement. Blesse : Torpeur 2. | ACT-19 |
| └ Chiquenaude | 🥈 | Action | 0 | 1 | ACT-20 | |
| Tir | 🥉 | Action | 3 | 3 | Différé +2 Focalisé. Avec une arme de distance. | ACT-21 |
| ├ Tir instinctif | 🥈 | Action | 1 | 2 | Différé +1 Focalisé. Avec une arme de distance. | ACT-22 |
| └ Tir visé | 🥈 | Action | 8 | 4 | Différé +3 Focalisé. Avec une arme de distance. | ACT-23 |
| Coup lent | 🥈 | Action | 6 | 3 | ACT-9 | |
| ├ Coup chargé | 🥇 | Action | 5 | 3 | Différé +1. #Dés 🟥 : +1. | ACT-10 |
| │ ├ Fracas | ⭐ | Action | 3 | 3 | Différé +1. #Dés 🟥 : +1. Dés 🟩 : -2. | ACT-11 |
| │ ├ Frappe assommante | ⭐ | Action | 5 | 3 | Différé +1. #Dés 🟥 : +1. Touche : Étourdissement 3. | ACT-13 |
| │ └ Rage aveugle | ⭐ | Action | 3 | 2 | De zone. Dés 🟩 : 7+ supprimés. Dés 🟥 : 3- supprimés. | ACT-12 |
| └ Coup de taille | 🥇 | Action | 3 | 3 | Différé +1. De zone 2. | ACT-14 |
| ├ Attaque sournoise | ⭐ | Action | 1 | 2 | Dés 🟥 : +2. Blesse : Saignement 2. | ACT-16 |
| └ Moulinet | ⭐ | Action | 3 | 3 | Différé +1. De zone. | ACT-15 |
Tip
Les actions d’attaque 🟥 ne peuvent être utilisées qu’au corps-à-corps sauf si spécifié autrement.
🟫 Mouvement
| Nom | Qualité | Mode | Puissance | Durée | Description | ID |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Déplacement | 🥉 | Action | 4 | 3 | ACT-31 | |
| ├ Saut de côté | 🥈 | Réaction | 0 | 1 | En réponse à : un ennemi vous attaque. | ACT-32 |
| │ ├ Bond éclair | 🥇 | Réaction | 0 | 0 | En réponse à : un ennemi vous attaque. | ACT-33 |
| │ └ Repli tactique | 🥇 | Réaction | 1 | 1 | En réponse à : un ennemi vous attaque. | ACT-34 |
| └ Sprint | 🥈 | Action | 4 | 3 | Prochain : Puissance 🟫 +2. | ACT-35 |
| ├ Pied leste | 🥇 | Action | 2 | 3 | Prochain : Puissance 🟫 +2. Les lieux ont un encombrement de 2 durant cette action. | ACT-36 |
| └ Repositionnement éclair | 🥇 | Action | 3 | 2 | Prochain : Puissance 🟫 +2. | ACT-37 |
| Charge | 🥈 | Action | 1 | 3 | Prochain : Durée 🟥 -1. | ACT-24 |
| ├ Charge furieuse | 🥇 | Action | 1 | 3 | Dégâts : +2. Prochain : Durée 🟥 -1. | ACT-25 |
| │ ├ Charge aveugle | ⭐ | Action | 1 | 3 | Dégâts : +4. Renfort : -2. Prochain : Durée 🟥 -1. | ACT-26 |
| │ └ Passage en force | ⭐ | Action | 1 | 3 | Dégâts : +2. Prochain : Durée 🟥 -1. Étourdissement 2 sur les adversaires situés sur le lieu d’arrivée. | ACT-27 |
| └ Manœuvre calculée | 🥇 | Action | 1 | 3 | Prochain : Durée 🟥 -1. Vous n’êtes pas affecté par l’obstruction des adversaires. | ACT-28 |
| ├ Manœuvre d’encerclement | ⭐ | Action | 1 | 4 | Prochain : Durée 🟥 -1. De groupe +1. Vous n’êtes pas affecté par l’obstruction des adversaires. | ACT-29 |
| └ Manœuvre d’intimidation | ⭐ | Action | 1 | 3 | Prochain : Durée 🟥 -1. Vous n’êtes pas affecté par l’obstruction des adversaires. Torpeur 2 sur les adversaires situés sur les lieux traversés et d’arrivée. | ACT-30 |
🟦 Réflexion
| Nom | Qualité | Archétype | Mode | Puissance | Durée | Description | ID |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Préparation | 🥉 | Action | 0 | 2 | Différé +2 Focalisé. [Puissance totale] charges : • 2 charges : utilisez un consommable • 2 charges : utilisez une bombe • 2 charges : posez un piège • 1 charge : remplacez une arme ou un bouclier par une autre arme ou un autre bouclier | ACT-38 | |
| ├ Ajustement du matériel | 🥈 | Action | 2 | 3 | Différé +2 Focalisé. Renfort [Puissance totale]. Portée 0. | ACT-54 | |
| └ Entretien du matériel | 🥈 | Action | 1 | 3 | Différé +2 Focalisé. Dégâts [Puissance totale]. Portée 0. | ACT-39 | |
| Aard | 🥈 | Sorceleur | Action | 1 | 2 | Coûte 1 surmenage. Portée 0. De zone. Poussée : [Puissance totale] et Étourdissement 2 sur les adversaires du lieu. | ACT-56 |
| Axii | 🥈 | Sorceleur | Action | 0 | 2 | Coûte 1 surmenage. Portée 0. Torpeur [Puissance totale] sur un adversaire. | ACT-60 |
| Bouclier d’énergie | 🥈 | Magicien | Action | 2 | 2 | Coûte Épuisement +2. Portée 0. De groupe +2. Renfort [Puissance totale] sur vous et sur deux alliés de votre lieu. | ACT-63 |
| └ Portail | 🥇 | Magicien | Action | 0 | 4 | Coûte Épuisement +3. Différé 2 Focalisé. Vous et les alliés de votre lieu passez le portail : vers n’importe quel lieu du combat, ou hors du combat. Il se referme derrière vous. | ACT-65 |
| Igni | 🥈 | Sorceleur | Action | 0 | 2 | Coûte 1 surmenage. Compte comme une attaque de feu. Portée 0-1. De zone 2. Embrasement [Puissance totale] sur les cibles. | ACT-57 |
| Quen | 🥈 | Sorceleur | Action | 0 | 2 | Coûte 1 surmenage. Renfort [Puissance totale] sur vous. | ACT-59 |
| Soins d’urgence | 🥈 | Action | 0 | 2 | Différé +2 Focalisé. [Puissance totale] charges : • 1 charge : soignez 1 PV | ACT-40 | |
| ├ Premiers soins | 🥇 | Action | 0 | 2 | Différé +2 Focalisé. Régénération [Puissance totale]. Portée 0. | ACT-41 | |
| └ Soins des afflictions | 🥇 | Action | 1 | 2 | Différé +2 Focalisé. [Puissance totale] charges : • 1 charge : supprimez 1 marqueur négatif | ACT-55 | |
| Tactique de terrain | 🥈 | Action | 2 | 2 | Différé +2 Focalisé. Poussée : [Puissance totale] sur un allié. Portée 0. | ACT-42 | |
| ├ Écran de fumée | 🥇 | Action | 2 | 2 | Différé +2 Focalisé. Poussée : [Puissance totale] sur un ennemi. Portée 0. | ACT-43 | |
| └ Exploitation de vulnérabilités | 🥇 | Action | 0 | 3 | Différé +2 Focalisé. Renfort -[Puissance totale] sur un ennemi. Portée 0. Contre une créature dont une faiblesse est connue (P.1.8.1) : 3 de puissance en plus. | ACT-44 | |
| Tonnerre d’Alzur | 🥈 | Magicien | Action | 3 | 3 | Coûte Épuisement +2. Compte comme une attaque de foudre. Portée 0-3. Paralysie [Puissance totale] et Embrasement 3 sur une cible. | ACT-61 |
| └ Colonne de feu | 🥇 | Magicien | Action | 4 | 3 | Coûte Épuisement +3. Compte comme une attaque de feu. Différé 1 Focalisé. Portée 0-2. De zone. Embrasement [Puissance totale] sur les occupants du lieu, alliés compris. | ACT-62 |
| Voile de terreur | 🥈 | Magicien | Action | 2 | 2 | Coûte Épuisement +2. Une illusion : chacun y voit ce qu’il redoute. Portée 0-1. De zone. Terreur [Puissance totale] sur les adversaires du lieu. | ACT-64 |
| Yrden | 🥈 | Sorceleur | Action | 0 | 3 | Coûte 1 surmenage. Portée 0. Jusqu’au prochain seuil, tout adversaire qui entre dans le lieu ou y joue une action subit Entrave 2. Les spectres et créatures incorporelles du lieu deviennent ciblables. | ACT-58 |
Actions réservées à un archétype
La propriété
archetypesd’une action liste les archétypes qui peuvent l’apprendre : elle ne sort aux tirages que pour eux. Une action sans archétype est ouverte à tous. Seuls les Signes et les sorts en portent un.
Signes
Aard, Igni, Yrden, Quen et Axii sont des actions de réflexion réservées à l’archétype Sorceleur. Chaque Signe coûte 1 surmenage, comme une réaction ou un coup d’éclat. Leur score est le score de réflexion habituel :
[Puissance totale]= dés 🟦 de l’équipement + puissance du Signe + 🟦 Concentration.
Sorts
Tonnerre d’Alzur, Voile de terreur et Bouclier d’énergie (🥈), puis Colonne de feu et Portail (🥇, qui en dérivent) sont des actions de réflexion réservées à l’archétype Magicien. Plus puissants que les Signes, ils se paient en fatigue : chaque sort coûte Épuisement +2 ou +3, à placer sur ses aptitudes dès qu’il est lancé. Un magicien qui lance trop de sorts s’épuise vite et perd ses propres moyens : placer l’épuisement sur 🟦 Concentration affaiblit ses sorts suivants. Leur score est le score de réflexion habituel.
Postures
| Nom | Qualité | Mode | Puissance | Durée | Description | ID |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Posture agressive | 🥈 | Action | 0 | 1 | Vos actions d’attaque ont une puissance réduite de 1 et une durée réduite de 1. Vos actions de défense ont une puissance réduite de 2. | ACT-45 |
| Posture brutale | 🥈 | Action | 0 | 1 | Vos actions d’attaque ont une puissance augmentée de 1. | ACT-46 |
| Posture de l’éclaireur | 🥈 | Action | 0 | 1 | Vos actions de mouvement ont une puissance augmentée de 1. | ACT-47 |
| Posture défensive | 🥈 | Action | 0 | 1 | Vos actions de défense ont une puissance augmentée de 1. | ACT-48 |
| Posture du sage | 🥈 | Action | 0 | 1 | Vos actions de réflexion ont une puissance augmentée de 1. | ACT-49 |
| Posture du tireur d’élite | 🥈 | Action | 0 | 1 | Vos actions d’attaque à distance ont une portée augmentée de 1. | ACT-50 |
| Posture en retrait | 🥈 | Action | 0 | 1 | Vous n’êtes plus affecté par l’obstruction des adversaires. | ACT-51 |
| Posture pratique | 🥈 | Action | 0 | 1 | Vos actions de préparation (consommable, bombe, piège) coûtent 1 charge de moins par usage, minimum 1. | ACT-52 |
| Posture réfléchie | 🥈 | Action | 0 | 1 | Vos actions de réflexion ont une puissance augmentée de 4 et une durée augmentée de 1. | ACT-53 |