Un voyage mouvementé

  • Préciser la situation de départ :
    • 23 novembre 1267 : Un voyage sur le bateau Le Vent du Nord au départ de Novigrad.

      Cette métropole faisait partie autrefois de la Redania, mais elle a aujourd’hui le statut de ville libre. Novigrad est la plus grande cité du monde, et certainement la plus riche aussi. Le culte du Feu Éternel est implanté dans la ville, qui est dirigée officiellement par le hiérarque de cette église, même si les gros bonnets de la pègre ont aussi leur mot à dire.

    • Domination 10 : Le bateau est un brick. Un brick est un voilier à deux mâts. Rapide et maniable, le brick constitue un des gréements à voile carrée les plus fréquents. Navire de prédilection des pirates et corsaires, les bricks étaient également utilisés dans le commerce, l’exploration et par les marines de guerre à voile.

      • Domination 14 : Le bateau semble avoir été réaffecté. Certains emplacements étaient prévus pour accueillir des canons au nombre de 12.
    • Dans plusieurs coins du pont, des gravures ont été calfatées.

      • Artisanat 10 : le calfatage a été fait par du brai ou goudron de pin, ce qui est standard.
        • Artisanat 14 : Appliquer de la chaleur et gratter permet de supprimer le brai et montrer une gravure des armoiries de la Redania.
    • La mer devient de plus en plus houleuse alors que le bateau fait cap au sud.

    • Contact rapide avec l’équipage :

      • Garrick le Loup : capitaine discret. Il n’échangera que des politesses. Au fur et à mesure que son bateau s’approche de l’archipel de Skellige, il deviendra plus nerveux et commencera à crisper son poing sur un objet dans sa poche.
        • Observation 10 : Une discrète fibule complète une boutonnière sur son pourpoint parfaitement ajusté. De gueules, à l’aigle d’argent. Avec une banderole “Gloria populo, regi gloria”. Les héraldiques et la devise de Redania.
      • Elena la Flamme : officier de pont à la chevelure rousse, assiste le capitaine. Grande gueule. Grande inimitié envers les elfes, car l’un d’eux a assassiné son roi Wizimir II.
        • Survivra au naufrage avec Soraya Velik et restera fidèle à la Rédanie. Pourront potentiellement jouer le rôle d’antagonistes.
        • Eloquence 10 : Si lancé sur le sujet, montre un grand patriotisme envers la Redania et un mépris pour la société civile. Un regard du capitaine l’enferme dans un mutisme.
      • 5 membres d’équipage :
        • Tymon Radwick : Homme âgé bourru et expérimenté. Pratique la gravure sur bois. Une partie de son bras gauche, grêlé d’échardes qui ne semblent pas fondre, est plus froid d’une dizaine de degré, légèrement nécrosé et très résistant. Il se meut plus lentement.
          • Son corps pourra être retrouvé sur une des plages d’An Skellig. Dans son bras, des échardes de Géhémie racontant son passé obscur.
          • Observation 10 : Des échardes de glaces sont plantés dans son bras gauche.
          • Tradition 18 : Les échardes sont la signature des spectres de glaces, les Alder Folk, des elfes ayant disparus du continent depuis très longtemps.
        • Jarek Skarn : Jeune homme flagorneur, roux, consommateur de fisstech. A la loyauté critiquable. S’il survit, vendra sa loyauté au plus offrant.
          • Survivra au naufrage et s’associera à Thaler contre quelques pièces.
        • Vladis Veldorn : Homme d’âge moyen tourmenté, a perdu une fortune au Gwent, consommateur de fisstech.
          • Son corps pourra être retrouvé dévoré par des harpies non loin de la tour abandonnée.
        • Renald Braskar : Homme d’âge moyen, au corps recouvert de tatouages de monstres marins, consommateur et vendeur de fisstech.
          • Observation 6 : Une odeur d’opioïde flotte dans l’air.
          • Sciences 10 : Le Fisstech est généralement consommé par le nez. Il a peu d’effets bénéfiques. Au contraire, le narcotique donne à son utilisateur une sensation d’étourdissement et une perte de conscience. Mais en guise d’anesthésique, cet effet est utile. Une autre façon de consommer cette drogue est d’en frotter sous le prépuce.
          • Survivra au naufrage et vendra ses services dans le village d’Urallia.
        • Soraya Velik : Femme d’âge moyen, a perdu sa langue lors d’une rencontre avec des pirates nilfgaardiens.
          • Voue une haine à Nilfgaard. Loyal envers la Redania jusqu’à la mort. Communique en langage des signes avec Elena.
        • Plus ouvert à la discussion, pour autant qu’ils se situent à distance du capitaine et de son second.
        • Au sujet de la Redania: Parmi les Royaumes du Nord, la Redania possède de vastes richesses qui proviennent du commerce et de l’agriculture. La capitale de la Redania est Tretogor. La cité d’Oxenfurt, avec la plus grande académie des Royaumes du Nord, ainsi que la cité libre de Novigrad sont aussi en Redania.
        • Au sujet de la situation géopolitique :
          • Après la bataille du Mont Sodden livrée en décembre 1363, la situation est devenue plus calme entre les Royaumes du Nord et l’Empire du Nilfgaard.
          • Vizimir II le Juste, roi de la Redania connut la mort au bout de la lame d’un assassin elfe le 1er juillet 1267. Cela raviva les tensions. Son épouse Hedwige de Malleore devint régente du royaume.
            • Domination 10 ou Concentration 10 : En fait, le Conseil de régence tient le vrai pouvoir et il est gouverné par Filippa Eilhart et Sigismund Dijkstra.
  • Présenter les personnages-joueurs.
  • Durant la seule nuit jouée, l’oniromancien crée un rêve collectif partagé avec tous les personnages joueurs. Ce rêve fait croiser les souvenirs de tous les joueurs, mais met essentiellement en scène le Vent du Nord à l’époque où il était encore un bateau de guerre battant pavillon rédanien. Les actions suivantes se déroulent :
    • Une dispute entre un sorceleur et le père de l’oniromancien.
    • Le sorceleur tue le père de l’oniromancien.
    • Garrick et le sorceleur commence à se battre. Garrick est soutenu par son équipage incarné par les personnages-joueurs.
    • Garrick l’emporte, semble abattu par son geste. Il murmure une dernière parole avant que le sorceleur ne trépasse. Il finit par prendre le collier du sorceleur en forme de tête d’ours.
    • Plein de petits détails changent par rapport à la situation actuelle bien que l’expérience est floue dû à sa nature de rêve. Les visages sont difficilement reconnaissables.
      • Les gravures calfatées sont décalfatées et des armoiries “rédaniennes” sont visibles.
      • Le combat est joué par les joueurs (Garrick et son équipage) contre Gerd (le maître de jeu). Gerd utilise uniquement le signe d’Aard qui déplace et étourdit les joueurs.
      • Option : L’un des joueurs a l’apparence de Tymon Radwick en plus jeune et sans aucune rigidité au niveau de la main.
  • La tempête se fait plus violente.
    • Observation 10 : Une île est visible au loin. Sur l’extrémité nord, sur une haute falaise un château se dessine.
      • Observation 18 : Une silhouette les mains levés se tient sur la falaise.
    • La tempête brise l’embarcation contre les récifs d’Urialla.
      • Laisser sous-entendre qu’il existe peut-être d’autres survivants qui se seraient échoués sur une autre plage.