Un scénario de 20-30 heures dans l’univers de The Witcher pour 3 joueurs.
Introduction
Nous sommes en 1267. La seconde guerre nordique vient de débuter. D’un côté, les Royaumes du Nord. De l’autre Nilfgaard.
La première guerre se termine par une défaite honteuse de Nilfgaard. Nilfgaard va mener dans les prochaines semaines une offensive majeure.
Skellige est un archipel occupé par plusieurs clans rivaux. Historiquement, ils sont rattachés aux Royaumes du Nord, mais sont dans leur cœur de farouches indépendantistes.
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An 1229-1236 : Le jarl Torgeir Tuirseach, adepte de Svalblod, réside dans le château Tuirseach sur le Croc d’Yngvar. Il a une grande influence sur les autres jarls. Il prête l’oreille à deux agents extérieurs : Tiberius Vorst l’agent au service de Nilfgaard et Garrick Raddemark l’agent au service de la Rédanie. Au fil des années, Garrick se fait éclipser par Tiberius. Garrick se lie d’amitié avec Gerd, le sorceleur-aventurier de la cour du jarl.
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An 1236 : Le château Tuirseach se fait attaquer par une armée de bagnards et d’orphelins embrigadés par Kovir et Poviss et menés par Garrick. Dans le lot, Eldrin le rêveur et Apolline. Les soldats de fortune sont grimés en soldats nilfgaardiens de manière grossière. Le jarl Torgeir meurt des suites de la bataille.
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An 1236-1239 : Certains mercenaires prennent goût à la vie de château et occupent la place forte.
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An 1239 : Gerd revient de Baflots et apprend la mort du jarl. Dans un esprit de vengeance, il s’introduit dans le château et tue ses quelques rares occupants. Il découvre la mise en scène et confronte Garrick qui n’a d’autres choix que de le tuer en traitre.
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An 1267 : Garrick embarque sur le Vent du Nord en direction de An Skellig. Il doit s’assurer que le subterfuge qu’il a monté 30 ans plus tôt n’est pas découvert. Pour étoffer sa couverture, il convoie les joueurs.