Les backgrounds des trois personnages-joueurs pour la campagne “Les Murmures du Sud, la Morsure du Nord”.

L’oniromancien(ne)

Ce personnage-joueur possède des facultés magiques innées mais non maîtrisées. Il est capable d’avoir des rêves mélangeant ses propres souvenirs avec les événements qui ont eu lieu dans l’endroit où il dort. Parfois, ses compagnons prennent également part à ses rêves. Ils sont convaincu de vivre leurs propres rêves, sans interférence externe.

Sa jeunesse est teintée de traumatisme.

  • Une mystérieuse créature des bois lui apparaissait en rêve. Elle la considérait comme l’égal de sa mère. Peut-être une bruxa ? (Bruxa | Witcher Wiki | Fandom)
  • Son père était colérique et alcoolique.
  • Un sorceleur a tué la mystérieuse créature. En voulant informer le père, il s’est rendu compte du mauvais traitement que le père faisait subir à sa fille. Le sorceleur tua le père, hanté par ses propres souvenirs de sa jeunesse torturée (voir Épreuve des Herbes - Wiki Officiel du Sorceleur).

Exemple d’oniromancien : Corinne Tilly | Witcher Wiki | Fandom

Onyr Zaduma (Keira Wisniak), 15 ans

Lieu de naissance : Oreton, proche de Perchefreux (Baron Sanglant)
Physique : cheveux bruns, courts, en bataille et mal coupés ; yeux bleus-gris ; silhouette fine de taille moyenne ; habits de voyage relativement propres et peu usés.

Histoire : Aussi loin que je m’en souvienne, mon père a toujours été violent avec moi. Toute petite, il ne m’a pas adressé la parole, puis dès que j’ai été en âge d’aider ma mère, il a commencé à être violent et exiger toutes sortes de tâches ingrates de ma part. Ma mère m’a toujours nourrie, nettoyée, soignée, mais a été de plus en plus dure avec moi. J’ai rapidement compris qu’elle aurait espéré avoir un autre enfant, mais que les complications dues à ma naissance l’ont laissée infertile. Elle a fini par me tenir responsable de son infertilité et de la violence de mon père envers elle. Elle a également rapidement remarqué qu’être dure avec moi lui évitait les coups de mon père.
En grandissant, j’ai compris que mon père aurait préféré que sa femme meurt en couche pour pouvoir en épouser une autre, et avoir un garçon. J’ai essayé de me comporter comme un garçon pour compenser, mais sans succès.

Ce qui m’a permis de tenir, ce sont mes nuits et mes rêves, dans lesquelles je retrouvais Babcia. Elle ressemble à maman, mais elle est plus âgée. Elle m’a toujours apaisée, protégée et fait vivre d’incroyables aventures. Mais un jour, maman m’a réveillée en plein sommeil. C’était il y a 7 mois. Elle m’a secouée et a hurlé de répéter ce que je venais de dire dans mon sommeil. Elle semblait terrifiée, mais je ne savais pas quoi répondre.
Mes parents m’ont ensuite enfermée dans la cave et j’ai entendu une terrible dispute. Ma mère pleurait et mon père la menaçait de me tuer. Pendant plusieurs jours, ma mère m’a apporté de l’eau et de la nourriture au sous-sol, mais sans me donner aucune réponse. Puis un jour, elle est venue me chercher, et m’a dit d’un voix douce qu’un homme était là pour nous aider. Que je ne devais pas avoir peur de lui, qu’il allait nous permettre d’être une vraie famille. Elle m’a aider à me laver, me peigner et m’habiller avant que l’homme n’arrive. J’étais persuadée qu’ils allaient me présenter mon futur mari. J’étais à la fois terrifiée et pleine d’espoir.
Puis l’homme est arrivé. Il était était impressionnant. Il portait une armure élimée, deux épées dans le dos et un médaillon avec une tête d’ours sur le poitrail. Mon père lui a expliqué que j’étais possédée par une sorcière, une guenaude, un monstre. Et qu’il devrait le tuer en échange d’une coquette somme. J’ai voulu le contredire, mais maman m’a tiré les cheveux et m’a chuchoté de me taire si je ne voulais pas mourir. Alors j’ai laissé l’homme partir.

C’est à partir de ce moment-là que mon père a interdit que je m’endorme profondément. Ma mère et lui se sont relayés et à coup de poing, de seau d’eau froide ou de piqûre d’aiguille, ils ont fait en sorte que je reste éveillée. Je ne sais pas combien d’heures ou de jours cela a duré. J’ai pleuré toutes les larmes de mon corps, imploré de me laissé dormir, en vain.
Quand l’homme est revenu, j’étais dans un état d’épuisement avancé. Derrière la porte de la chambre, j’ai entendu mon père dire à l’homme d’arrêter de poser des questions, de prendre l’argent, et de partir. Alors j’ai rassemblé mes forces, je suis sortie de la chambre, et j’ai crié à l’aide. L’homme a détourné les yeux et a commencé à partir. Alors mon père s’est tourné vers moi et m’a rouée de coups, encore plus violemment que d’habitude. Alors que je perdais connaissance, j’ai vu une lame transpercer le corps de mon père.

Quand je me suis réveillée, j’étais dans une pension à Novigrad. Une soigneuse était en train de panser mes blessures. Elle m’a dit que l’homme était un sorceleur et qu’il m’avait sauvé la vie. Que je n’aurai plus rien à craindre de mon père ou de ma mère. Il m’avait laissé la bourse de mon père et qu’il était temps que j’aie une vraie vie à vivre. Je suis restée auprès d’elle tant qu’elle me remette sur pied. Elle m’a raconté l’histoire de cet homme, qu’elle tient en grande estime. Elle aussi lui doit la vie. Mais ce n’est pas la seule. Elle m’a raconté sa lutte contre les monstres, les gens qu’il a aidé et son envie à elle d’aider les autres. J’ai commencé à connaître la vie en-dehors de murs étouffants de ma maison. Et j’ai décidé de partir à l’aventure et de sauver, moi aussi, des vies. Depuis 5 mois maintenant, je parcours les chemins. J’aimerais un jour devenir sorceleur et aider des gens. Mais je ne sais pas comment on fait. Alors à Novigrad, j’ai utilisé une partie de l’argent de la bourse pour m’acheter un grand grimoire, des outils d’écriture, une dague, des habits de voyage et de bonnes chaussures pour partir à l’aventure. Je ne sais pas comment on fait, mais il faut commencer à quelque part. Alors je me suis embarquée sur le premier bateau qui partait de Novigrad.

Le Grimoire d’Eldrin le Rêveur

Onyr Zaduma fait l’acquisition d’un grimoire sur le marché aux sorcières de Novigrad. Ce grimoire a appartenu à Eldrin de Vicovaro qui a participé à l’assaut du Croc d’Yngvar et raconte son histoire tragique.

L’Apprenti Sans École

Eldrin de Vicovaro, né en 1202 sous une conjonction lunaire rare, manifesta dès l’enfance un don de vision. Contrairement aux mages formés à Ban Ard ou Aretuza, il ne les contrôlait pas — elles le traversaient comme des tempêtes, révélant des fragments de guerres futures ou de malédictions endormies.

À 14 ans, ses visions d’une forteresse en flammes attirèrent l’attention d’un mage itinérant nommé Orik le Tisseur. Contre une bourse de 50 couronnes, ses parents le cédèrent au vieil homme, rompant tout contact. Il fut emmené à Kagen en Autre Rive, un hameau isolé où se pratiquait une magie hérétique mêlant l’astrologie elfique et les rêves prophétiques.

Tip

Cette forteresse est la forteresse du Croc d’Yngvar durant l’assaut des mercenaires. Il voit son avenir et sa fin tragique. Cette expérience le hantera et il tentera toute sa vie en vain d’éviter son destin.

Son grimoire, relié en peau de noyeur tannée, ne contenait ni formules de feu ni invocations classiques. À la place, des cartes oniriques tracées à l’aide d’une encre noire poisseuse, des recettes pour stabiliser les cauchemars et des croquis de créatures aperçues en transe — dont un antique esprit de la forêt, un Leshen aux bois couverts de runes, qu’Eldrin nommait “le Gardien des Songes”.

La Chute

Eldrin finit par fuir Kagen et commença en solitaire à sillonner le continent de long en large.

En 1232, Eldrin tenta de sauver un village ravagé par le Baiser de Novigrad en plongeant toute la population dans un sommeil artificiel. Hélas, son rituel libéra accidentellement une créature onirique — une entité se nourrissant de peurs refoulées. Le village sombra dans une folie collective, les habitants s’entre-tuant en hurlant avoir vu leurs pires cauchemars prendre vie.

Tip

Le Baiser de Novigrad (Syphilis)

  • Nature : Maladie vénérienne surnommée le “Grand Imposteur” en raison de symptômes mimant d’autres affections.
  • Transmission : Contact sexuel, avec des phases évolutives (ulcères, lésions cutanées, atteintes neurologiques).
  • Impact : Associée aux milieux urbains et aux bordels, elle provoque des crises sanitaires récurrentes, notamment à Novigrad

Démasqué par la Loge des Magiciennes, Eldrin fut déclaré “perturbateur de l’Équilibre” et fut envoyé au bagne dans les lointaines et anciennes colonies de Kovir et Poviss. Avant d’être emprisonné, il écrit une dernière entrée dans son grimoire : il sait maintenant que la vision qu’il a eu du château en flamme est son avenir. Il va perdre tout bientôt son grimoire car il ne pourra pas le garder en prison. Le grimoire, par une ironie du destin, fut volé par un garde de cellule et revendu à un marchand itinérant ignorant, qui le classa parmi les “curiosités exotiques” à vendre au marché aux sorcières de Novigrad.

Les Secrets du Manuscrit

  • Page 23 : “Somnia Invicta” — Un sortilège permettant de sculpter ses propres rêves. En marge, une note tremblante : “Attention : les désirs cachés ont des dents.”
  • Pages 67-73 : Des cartes des ruelles de plusieurs grandes villes du Nord dont Novigrad et Vengerberg, annotée de symboles indiquant des failles oniriques.
  • Page 112 : Un poème énigmatique en vieux elfique, décrivant une Dryade des Rêves qui offre des visions en échange de souvenirs heureux.
  • Page 182 : Dernière page du grimoire, la situation suivante occupe l’entièreté de la page :

« Nous ne choisissons pas nos démons, fillette. Nous leur apprenons à danser. »

– Dernière entrée du grimoire d’Eldrin.

Tip

Eldrin vit sa propre fin inéluctable et fit en sorte de tisser les fils du destin pour que son grimoire arrive entre les mains de Keira Wisniak.

Pour la Jeune Oniromancienne

Ce grimoire n’est pas un simple guide — c’est un miroir. Les sorts réagissent à son don inné :

  • Rêve Éveillé (Niveau Basique) : Elle peut projeter une illusion de quelques secondes inspirée de ses peurs/espérances (utile pour distraire un ghoul ou tromper un garde).
  • Marche des Ombres (Niveau Avancé) : En concentrant un cauchemar récurrent, elle se déplace silencieusement comme un Spectre (bonus de 5 en discrétion).

Le Doppler

Les Dopplers sont l’une des races du Continent. Il suffit à un doppler de connaître ou de scruter sa victime pour adapter immédiatement et parfaitement sa propre matière à la structure qu’il copie. Il ne s’agit nullement d’illusion, mais d’une métamorphose extrêmement fine allant jusqu’à imiter les moindres détails.

Peut-être en contact avec Tellico Lunngrevink Letorte - Wiki Officiel du Sorceleur.

Lothar “l’Insaisissable”

(anciennement connu sous le nom de Jonas Lurran, marchand de soie à Novigrad)

Origine et situation actuelle

Lothar est un doppler qui a vécu des années à Novigrad sous l’identité de Jonas Lurran, un respectable marchand de soie et d’étoffes précieuses. Grâce à son apparence rassurante et ses manières affables, il s’était taillé une place dans les hautes sphères du commerce. Mais en secret, il menait une double vie : receleur et cambrioleur, fournissant informations et objets de valeur aux criminels de la ville.

Tout a basculé lorsque l’un de ses coups a mal tourné. Engagé par une bande de voleurs pour
infiltrer le manoir d’un riche banquier affilié au Culte du Feu Éternel, il devait prendre l’apparence du serviteur du maître des lieux pour ouvrir la porte à ses complices. Mais le plan a viré au carnage : une embuscade attendait les voleurs, et dans la panique, Lothar a été reconnu pour ce qu’il était.

Le Culte du Feu Éternel a rapidement appris qu’un doppler se cachait en ville. Une chasse impitoyable s’est déclenchée, forçant Lothar à fuir sous diverses identités, jusqu’à finalement quitter Novigrad.

Fuite vers Skellige

Lothar a trouvé refuge à bord du Vent du Nord, un navire marchand qui met le cap sur Skellige. Ayant soudoyé le capitaine, il voyage sous l’identité de Stellan Arvidsson, un guerrier de la mer originaire d’An Skellig, de retour après des années passées sur le continent. Cette identité lui permettra de se mêler aux clans et d’écouter les rumeurs, tout en évitant les soupçons.

Objectifs et dangers

  • Échapper au Culte du Feu Éternel, dont les chasseurs de sorceleurs et les fanatiques le traquent sans relâche.
  • Se venger de ceux qui l’ont trahi lors du cambriolage. Il ignore encore qui les a vendus au Culte, mais il est déterminé à le découvrir.
  • Survivre en terrain hostile, car il sait qu’il ne pourra jamais rester au même endroit trop longtemps.
  • Les Skelligers ne sont pas connus pour leur hospitalité envers les étrangers, encore moins les êtres surnaturels. Il devra choisir son prochain masque avec soin.

”L’Ombre sous la Soie”: Révélation progressive d’un doppler en fuite

Phase 1 : L’Incohérence Sanguine

Événement : Après le naufrage, Jonas se blesse à la main en escaladant un rocher.

Indice subtil :

  • Son “sang” présente une teinte argentée qui se dissipe rapidement au contact de l’eau de mer

  • Un compagnon alchimiste remarque des résidus métalliques sur son bandage improvisé (test d’Observation réussi 12)

    Dialogue suspect : “Les marchands de Novigrad ont donc du mercure dans les veines maintenant ?”

Phase 2 : Le Dilemme Vestimentaire

Événement : Le groupe doit sécher ses affaires autour d’un feu.

Indice subtil :

  • Les vêtements de Jonas (pourtant censés être en soie de qualité) présentent des coutures imparfaites typiques d’une illusion doppler

  • Sa bourse révèle une doublure en toile brute incompatible avec son statut (test d’Artisanat DC14)

    Réaction caractéristique : Jonas se précipite pour récupérer sa cape en prétextant un “respect des matériaux fragiles”

Phase 3 : L’Épreuve de l’Argent

Événement : Un membre d’équipage skellige propose de partager une fiole d’hydromel dans une coupe en argent.

Indice subtil :

  • Refus catégorique de Jonas : “Les métaux nobles altèrent le goût…”

  • Sa main fumante légèrement après un contact accidentel (Malus de -2 aux jets de Discrétion)

    Ruse déployée : Un guerrier place subtilement une pièce d’argent sous son hamac durant la nuit

Phase 4 : La Mémoire Élastique

Événement : Discussion autour des quartiers commerçants de Novigrad.

Indice subtil :

  • Jonas décrit le “Pont des Parfums” avec des détails architecturaux erronés (démoli 15 ans plus tôt)

  • Confusion sur les taxes douanières de la Place du Marché (test de Connaissances locales DC16)

    Piège verbal : “Tu te souviens de la crue de la Pontar en ‘68 ?” (événement fictif) → Hochement de tête complice

Phase 5 : La Métamorphose Involontaire

Événement : Tempête nocturne déclenchant un stress extrême.

Révélation finale :

  • Pendant 1 round, ses traits oscillent entre son apparence humaine et sa forme naturelle de doppler

  • Reflet dans une flaque montre sa véritable silhouette grisâtre (jet de Perception opposé raté)

    Dernière tentative : “Je peux expliquer… Les courants skelliges font des mirages !”

La chasseuse de prime

Orpheline de Kovir. À 16 ans, envoyé au Croc d’Yngvar. Récupère une arbalète sur le cadavre d’un bagnard - Eldrin Le Rêveur. Traumatisé par l’expérience, elle oublie son passé et fuit inconsciemment le nord.

Liens mémoriels par l’arbalète

Apolline a participé adolescente à la prise du Croc d’Yngvar. Elle fut profondément traumatisée. Elle fut témoin de la mort d’un mort, Eldrin le Rêveur durant l’assaut. Elle récupéra son arbalète sur son corps encore chaud. La prise de la salle du trône fut la goutte de trop. Son esprit préféra effacer de sa mémoire cette partie de sa vie.

L’arbalète d’Apolline agit comme un artefact clé pour révéler son passé oublié. Les dommages subis et les réparations offrent des indices concrets pour déclencher sa mémoire.

Tip

Après l’échouage, la visée est endommagée et l’arme gagne l’attribut Imprécis 4 au lieu de Imprécis 2.
Les rainures sont également encrassées par le sel et le sable. Sa puissance passe de 3D8 à 2D8.

1. Origine nilfgaardienne et marquages militaires

  • Insigne du Soleil d’Or :

    L’eau de mer a rongé une plaque métallique formant un aigle bicéphale gravé (symbole de Beauclaire). La plaque une fois ôtée révèle un Soleil d’Or nilfgaardien, symbole de l’unité impériale. En nettoyant la crosse, Apolline découvre cette marque effacée par le temps, évoquant des flashes de la bataille où elle l’a prise sur un cadavre en armure noire.

  • Numéro de série caché :

    Sous la crosse, un numéro gravé (“NG-1272”) correspond à un registre nilfgaardien. La découverte de la cache située sous la tour de guet révèle que son arbalète faisait partie d’un lot militaire volé à Nilfgaard.

2. Dommages de la bataille de 1239

  • Impact de hache skellige :

    Une entaille profonde sur le châssis, infligée par une hache de guerre skellige, rappelle à Aveline le chaos de l’assaut. Ce détail coïncide avec les récits locaux de la défense héroïque des guerriers de Torgeir.

  • Tache de sang cristallisé :

    En démontant le mécanisme, elle trouve une écharde de Géhémie qui s’est logée sous la noix de l’arbalète. Elle était présente lorsque Tymon Radwick a lancé l’Eclat de Géhémie durant la prise de la salle du trône. Cette découverte provoque un souvenir, celui-là même qui l’a traumatisée et provoquée son amnésie.