Le Port d’Urialla est le chef-lieu du clan Tuirseach et de l’île d’An Skellig. Les charpentiers de ce port, considérés comme les meilleurs de Skellige, sont renommés pour la finesse de leur travail et leur perfectionnisme. Ils fournissent tout Skellige.
Les lieux importants
Le quartier du port
Le port
D’une taille importante pour une île de cette taille. Les bateaux ont subi les affres de la tempêtes. Les bateaux les plus légers (byrding — petit bateau utilisé pour le transport de marchandises le long des côtes, karvs — petit type de bateau viking avec une large coque, utilisé à la fois comme petit navire de guerre comme transport de marchandises et comme bateau de croisière) ont pu être redressés rapidement. Les plus gros (snekkja — grand bateau de guerre) ont été déportés sur des dunes de sable et restent inclinées d’environs 30 degrés dans des positions précaires. Les artisans du port sont à pied d’œuvre pour les remettre à flot. Parmi les bateaux notables :
- Griffe de Fer : Un karv — un navire de prestige embarquant traditionnellement le Jarl, son trésor et sa hird, sa garde rapprochée. Il est équipé de renforts en métal, est réputé pour sa robustesse et sa capacité à enfoncer les navires adverses. Dirigé par le capitaine Runolf Styrsson.
- Gueule de Dragon : Un navire avec une proue sculptée en forme de tête de dragon. Réparé maintes fois. L’ancien bateau de Donar an Hindar.
- Bénédiction de Njörd : Un navire finement ouvragé et décoré avec un soin très particulier. De nombreuses fresques racontant des batailles légendaires entre les dieux nordiques et des créatures fantastiques. Le nouveau bateau de Donar an Hindar.
Les estimations les plus optimistes annoncent 2-3 jours par bateau. Les tensions montent entre les jarls à savoir quel bateau privilégier.
La Hache de Hjalmarr
Constitué d’une vieille coque de drakkar retournée. La reconversion a été faite avec soin. La porte d’entrée est large. Le linteau est gravé d’un entrelacs de runes colorés. De part et d’autres sont visibles une rangée de boucliers ronds certainement d’origine, car les embos ont perdu leurs patines d’origine et sont majoritairement rouillés. La spécialité : l’esturgeon en croûte de sel rôti à la perfection et servi avec des carottes émincées et une pincée de menthe.
La Loge des Chasseurs
Repère des trappeurs de la région, et des adeptes du Rêve d’Emeraude, une drogue hallucinogène. Renald Braskar peut être trouvé ici. Il racontera sa rencontre avec le druide Morgant.
Le quartier administratif
La Maison longue
Un lieu de rencontre pour tout le village pour célébrer les fêtes ou réaliser des événements importants. C’est ici que le jarl convoque son peuple, que les habitants font la fête, règlent leurs conflits et prennent des décisions importantes. Il y a toujours un feu allumé à l’intérieur, surveillé par la prêtresse Freya ou un des habitants. La Maison Longue est actuellement occupée est par le jarl Donar an Hindar et sa troupe composée d’une vingtaine de guerriers et marins.
La Maison du jarl
Ce bâtiment est le plus luxueux de la colonie. Il est fait de pierre, se trouve sur une falaise surplombant la place principale et constitue un endroit idéal pour admirer la mer, les bateaux dans le port et le monument à la gloire de Freya en cours de construction.
Le Hof
Un bâtiment triangulaire dont les deux linteaux sont décorés de figures géométriques. Principal lieu de culte en l’honneur de Freya, Devant le bâtiment, un foyer gigantesque.
Les personnages importants
Le clan Tuirseach
Paré de cyan, avec gueule d’ours blanche.
Jarl Svanrige Tuirseach — Chef influençable et faible du clan Tuirseach. Parmi ses gardes, on retrouve Hrothgar Brise-Glace, Hakon Haraldsson et Ingrid Styrsdottir.
- Tradition 14 :
Une existence difficile attend l’enfant incapable de sortir de l’ombre du père. A la mort de celui-ci, le bien-aimé roi Bran, Svanrige devint le dirigeant légitime du clan Tuirseach, qui contrôlait un vaste territoire sur l’île An Skellig. Mais le jeune homme placide et réservé paraissait trop attaché aux jupes de sa mère Birna, qui présidait à ses moindres faits et gestes du matin au soir. Dans pareilles circonstances, on imaginait mal comment Svanrige pouvait devenir un homme apte à régner de plein droit sur un puissant clan insulaire.
Runolf Styrsson — L’homme le plus fort de la colonie et aussi le capitaine du principal équipage menant des raids et des pillages. Il envahit tout le monde et pille autant que possible, considérant cela comme une tradition insulaire. Il n’aime pas les gens du continent, les considérant comme des mollusques qui ne seraient pas capables de survivre aux dures conditions de Skellige. Il est le meilleur ami du Jarl et le réel pouvoir derrière le trône. Il influence le jarl et le ligue contre Donar an Hindar, qu’il trouve trop maniéré et dont il envie la puissance. Il fait partie d’une secte cachée de Svalblod, héritier de la tradition du jarl Torgeir.
Tip
La secte travaille lentement à corrompre les deux clans en attisant leurs tensions. Leur objectif est de provoquer un conflit sanglant qui servirait de sacrifice massif à Svalblod, permettant de réveiller complètement sa présence sur l’île.
Draig Bon-Dhu — Scalde du clan Tuirseach. On le voit régulièrement avec une cornemuse dans le dos. Principale source d’information concernant l’histoires de Skellige.
Le vieil Oswald — Le plus ancien résident d’Urialla. Il connaît tout le monde depuis qu’il est enfant et en sait autant sur les habitants que leurs propres parents. Cependant, il est déjà très vieux et se repose principalement au coin du feu dans une longue maison, où il est veillé par les plus jeunes enfants qui ne naviguent pas encore sur des bateaux. Il a perdu un fils Haldor Grimskald.
Tobald le chasseur — Un des meilleures chasseurs et pisteurs locaux. Un solitaire qui préfère la compagnie des animaux. Il passe la plupart de son temps dans les bois qui entourent la colonie. Bien sûr, c’est lui qui connaît le mieux la région.
Eira Skaldsdottir — Une jeune et belle femme au caractère bien trempé. Cela ne lui fait pas peur de naviguer sur des bateaux et de prendre soin des insulaires qui ont eu moins de chance afin qu’ils puissent retourner auprès de leur famille sur l’île. Elle est aussi herboriste et sage-femme. Elle adore les chats.
- Intention 10 : Freya est la fille de Njörd. Déesse de l’amour, de la beauté, de la fertilité, et de la guerre. On dit que son char est tiré par deux chats.
Amundi Hallasson — Le maître-charpentier du port. Un bourreau de travail. Jour et nuit, il travaille sur de nouveaux bateaux. Bien que cela le touche rarement, il est traité avec un respect presque égal à celui du jarl. Il possède le plus grand atelier du village.
Tip
Amundi Hallasson est célèbre pour sa capacité unique à choisir le bois parfait pour chaque navire. Une légende raconte qu’il peut entendre “chanter” le bois des arbres qu’il sélectionne. Selon les villageois, il se promène dans les forêts d’An Skellig à l’aube, posant sa main sur les troncs, écoutant le murmure des arbres. Un jour, il aurait découvert un chêne particulièrement ancien et noueux, dont le chant était si puissant qu’il en fit la quille d’un drakkar. Ce navire, surnommé “Le Chœur des Vagues”, est devenu le plus rapide de toute Skellige, capable de traverser les tempêtes les plus violentes sans jamais faiblir.
Morgant le Sombre — Morgant est un druide du Cercle de Gedyneith qui s’est retiré dans la Forêt de Wyrmbois.
Le clan Heymaey d’Hindarsfjall
Paré de rayures blanche et bleu.
Jarl Donar an Hindar — Chef respecté et pieux du clan An Hindar. Il accuse Svanrige d’être faible et de manquer de piété à Njörd après la tempête qui a ravagé l’île. Parmi ses gardes, on retrouve Torstein Lame-Sanguine, Torbjorn Olavsson et Astrid Gunnarsdottir.
- Tradition 10 :
Peu de Jarls de Skellige furent plus honorés et respectés que leur doyen Donar an Hindar. En dépit d’un âge avancé, il demeurait à la tête de son clan qu’il représentait en toute occasion officielle. Le seul individu capable de lui faire perdre son sang-froid était Lugos le Dingue, dont le clan était depuis longtemps en conflit avec celui des an Hindar.
La demeure de Donar se trouvait sur Hindarsfjall, tout comme le temple de Freya. Comme il sied à un voisin des dieux, le vieux Jarl était célèbre pour sa piété et la sagesse de ses opinions. Une piété qui ne s’étendait pas aux dieux du continent, dont il avait souvent pillé les riches sanctuaires dans son jeune temps.
Tu cherches la colère des Dieux, étranger !?
— Jarl Donar an Hindar
La Völva Fyrkat — Prêtresse de Njörd au service de Donar an Hindar. Très vieille, elle est toujours accompagnée par son corbeau. Malgré sa cataracte, elle semble voir relativement bien. Elle voit les prêtresses de Freya comme une menace à son culte.
- Intention 10 : Dieu de la Mer et des Vents. Ses disciples sont connus pour leur fureur autant que pour leur gaieté.
Otrygg an Hindar — Petit-fils du jarl.
Les agents rédaniens
Thaler — Agent rédanien envoyé sur place par Sigismund Dijkstra. Il a pour objectif principal de cacher l’implication rédanienne dans la prise du château de Tuirseach et la mort du Jarl Torgeir. Très rusé, parleur aux paroles insidieuses. Se fait nommer Bernard Ducat.
Les créatures monstrueuses ne sont que des épouvantails brandis par les gouvernements à des fins politiques. Elles sont extrêmement rares et isolées, et ne présentent pas de réelles dangers à un niveau national. Certains gens du commun peuplent leurs légendes de ces créatures à telle point qu’ils ont tendance à les accuser pour le moindre mal qui leur arrive. La réelle menace vient des autres nations humaines, naines ou elfes, ou de forces dissidentes internes à la nation.
— Bernard Ducat
Si l’implication rédanienne est découverte, il prétextera que le jarl Torgeir était un disciple de Svalblod, qu’il pratiquait des sacrifices humains pour apaiser sa divinités. Il fallait à tout prix mettre un terme à ses agissements.
Sven Thordsson — Pêcheur et agent civil au service de la Redania ayant le premier reporter les mouvements suspects au château Tuirseach. A tué Haldor Grimskald après qu’il ait prétendu à plusieurs reprises avoir exploré le château Tuirseach et avoir découvert des trésors.
Tip
Des chats ou des corneilles peuvent apparaitre à certains endroits pour attirer l’œil des joueurs aux noms respectivement de Freya et Njörd.
Tension croissante entre les deux clans
Le rituel Blöt
Le premier soir, un rituel est organisé par Eira Skaldsdottir devant les principaux membres de la communauté. Un grand feu est allumé, des fruits et des céréales sont disposés. Des bouquets de fleurs ornent le fronton du Hof.
La prêtresse récite un rituel calmement en l’honneur de Freya.
Ô Freyja, Déesse des Amours et des Champs, Dame des Valkyries et Maîtresse des Seigneurs du Foyer, Nous venons devant toi avec des cœurs sincères et des âmes humbles. Les vents et les flots se sont déchaîné. Nous invoquons ta présence sacrée pour apaiser la colère des cieux.
Reçois nos offrandes, ô grande Freyja, en signe de respect et d’honneur. Que les fruits de notre terre et les grains de nos récoltes te soient dédiés.
— Eira Skaldsdottir
Elle se fait arrêter rapidement par Fyrkat qui la traite de jeune sotte.
Si des joueurs sont en train de récupérer la correspondance, la bagarre d’ivrogne se fait entendre jusqu’au temple et le jarl Tuirseach fait signe à quelques hommes de descendre voir ce qu’il s’agit.
Ô Njörd, Seigneur des Mers et Gardien des Vents,
Nous venons pour honorer ta puissance et rechercher ta faveur. Les vagues se sont déchaînées et le vent souffle avec une fureur incommensurable.
Elle exige qu’on lui amène un cheval et mène un rituel Blöt, répand le sang de l’animal sur les convives et finit par entrer en transe. Une tension est palpable entre les deux clans.
Nous t’offrons ce noble destrier, dont la force et la bravoure sont à ton service. Que son sacrifice soit reçu comme un signe de notre loyauté et de notre détermination à honorer ta grandeur. Que le sang versé couvre cette terre comme une bénédiction.
Je laisse le sang couler sur moi, comme un lien sacré entre nous. Que ce rite de purification et d’offrande renforce notre connexion avec ton royaume. Ô Njörd, que la mer se calme sous ton regard et que les vents s’apaisent avec ta faveur.
— Fyrkat
La bagarre d’ivrogne gagne en intensité et c’est cette fois le jarl Heymaey qui fait signe à quelques hommes pour voir ce qu’il se passe.
Runolf Styrsson peut au besoin durant le rituel répandre un peu de Mardrome en poudre dans le feu et crée ainsi une légère tension supplémentaire dans le public.
Récupération de la correspondance
Eldric, un artisan du port, ou directement Bernard Ducat, s’approche des joueurs et leur propose un marché. Il a reçu un contrat de Thaler (dont l’identité restera secrète) lui demandant de récupérer un objet dans la Griffe de Fer. Le bateau n’est pas gardé et les guerriers sont plus occupés à s’entredéchirer. S’ils acceptent, ils recevront une somme rondelette et pourront récupérer quelques objets à bord.
L’objet en question est une correspondance entre Tiberius Vorst et le Jarl Torgeir écrit en dialecte nilfgaardien, incluant notamment un plan précis du château de Tuirsreach dont la construction a été soutenu par des ingénieurs nilfgaardiens. L’objet est facilement discernable car l’un des rares écrits présent sur le bateau. Le peuple de Skellige ayant une tradition orale pour transmettre les connaissances. Le trésor est néanmoins gardé par une poignée de soudard et l’esprit du Jarl Torgeir qui s’accroche à ce monde depuis la trahison qui lui a coûté son château et sa vie.
- Infiltration du Griffe de Fer
- Monter sur le pont :
- Par la passerelle
- Par le cordage en crin de cheval de l’ancre.
- Traversée du tillac.
-
Un homme de clan est appuyé contre le bastingage. Au pire moment, un cri venant de la taverne provenant de deux ivrognes le fait se retourner. Les ivrognes pourraient être des hommes du clan Heymaey ?
Björn : “Ton Jarl est faible, Sigrid! Il insulte la furie de Njörd en refusant d’honorer la mer comme il se doit. Il se terre comme un renard apeuré! Il a provoqué les foudres de Njörd qui a provoqué ce déluge sur nous !”
Sigrid: “Björn, pèse bien tes mots! Tu es un invité sur cette île, et tu ferais mieux de répondre à notre hospitalité avec respect.”
-
- Descente vers la soute.
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Un homme est assoupi. Le plancher grince.
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La situation s’envenime sur le tillac. Les deux ivrognes ont été chauffés et se sont approchés de la passerelle. Des gardes du clan Tuirseach sont arrivés en renforts et tentent de calmer le jeu.
Björn : “Je ne vois que la prudence d’un jeune homme trop attaché à ses terres. Njörd exige des sacrifices, du sang versé sur les vagues, et non des mots murmurés dans l’ombre d’une salle de banquet! Ton Jarl a perdu l’étincelle des dieux, et bientôt, il perdra le respect des siens.”
Sigrid : “Attention, Björn! Insulter notre Jarl ici, c’est insulter tout notre clan, et c’est défier Freya elle-même!” -
Le garde dans la soute finit par se réveiller au pire moment et monte sur le tillac.
Björn : “Si votre honneur repose sur un chef qui tremble face à la mer, alors je n’ai que faire de votre hospitalité! La mer dévore les faibles et élève les forts.”
Sigrid : “Tu ne partiras pas sans avoir goûté à l’acier, Björn! Prépare-toi à défendre ton honneur, car les mots ne suffisent plus!”
Björn : “Je ne crains ni toi, ni ton Jarl, ni même la colère de Freya, Sigrid. Que celui qui montre la plus grande fureur triomphe!” -
Lorsque le joueur se saisit de la correspondance, une silhouette spectrale apparait sur le trône. Un homme décharné grêlé d’échardes de glaces. La température tombe soudainement de quelques degrés supplémentaires.
Misérable, fils d’aucun clan, tu as osé souiller ce lieu sacré, ce sanctuaire. Je suis Torgeir, Jarl du clan Tuirseach, gardien des trésors de mes aïeux, forgés dans le feu des batailles, arrachés aux royaumes lointains par le sang et l’acier. En posant tes mains sur ce butin, tu as défié les dieux eux-mêmes, et pour cela, ta vie va t’être arrachée.
— Jarl Torgeir -
En dehors d’une montagne d’or sous formes de florins nilfgaardiens, d’orins témériens, d’écus, de ducats cintréens, de souverains de Gors Velen, de couronnes de Novigrad. De nombreux autres trésors sont visibles.
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Le Trône Brisé de Svalblod
Un fragment d’un ancien trône en obsidienne, récupéré dans les ruines du château du Croc d’Yngvar. Ce vestige est grêlé d’échardes de glaces de Géhémie.
Tip
Le doppler par son passé de receleur sait facilement identifier toute objet de valeur.
La partie supérieure d’un trône émerge au milieu du trésor, imposante malgré l’absence de sa moitié inférieure. Sur le haut du dossier, une effigie christique se dessine : un roi dont seuls le torse, la tête et les bras levés subsistent. Ces bras maculés de sang sont tendus comme si le souverain présentait son propre sang en offrande à une silhouette sombre qui le domine. La créature occupant le sommet du dossier est hybride: mi-homme mi-ours. Elle a une carrure titanesque et une aura écrasante qui captivent autant qu’elles effraient. Son visage porte les stigmates d’une rage éternelle ou d’une folie meurtrière, tandis que son corps est marqué par des cicatrices profondes, témoins de batailles féroces. Des tatouages tribaux complexes parcourent sa peau, mêlant scènes de carnage et motifs druidiques.
Sur l’un des accoudoirs du trône, une armée stylisée arbore les emblèmes des royaumes du Nord ; sur l’autre, une autre armée se dresse, portant les insignes de Nilfgaard. Entre ces deux forces opposées et la figure royale, une auréole gravée symbolise la protection sacrée du roi contre les étrangers et les menaces extérieures.
— La partie supérieure du Trône Brisé de Svalblod
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Le Miroir Brisé de Yngvar
Un fragment d’un miroir magique qui reflète non pas l’image du spectateur, mais une version alternative ou déformée de lui-même. Trouvé dans les ruines du château Tuirseach, il est considéré comme maudit par les habitants locaux.
Tip
Le doppler se voit tel qu’il est réellement dans ce miroir. Si un de ses compagnons voit son reflet, il arrivera difficilement à retenir un hoquet de surprise.
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Le Masque de Skjoldr
Un masque cérémonial en os, incrusté de runes lumineuses. Il aurait été volé à un culte mystérieux sur Hindarsfjall, mais certains prétendent qu’il provient en réalité d’un autre plan où les morts règnent. Le porter confère des visions troublantes.
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Les Chroniques Perdues de Gerd
Un livre relié en cuir noirci contenant les récits d’un sorceleur nommé Gerd, qui aurait exploré des lieux exotiques et dangereux au-delà du Continent. Ces chroniques sont précieuses pour leur savoir ésotérique et leurs descriptions détaillées.
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La Corne du Vagabond
Une corne en ivoire gravée de scènes étranges représentant des créatures inconnues. Elle aurait été trouvée dans une grotte sous-marine près de Skellige et émet un son qui semble résonner dans plusieurs dimensions à la fois.
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Les Pierres Chantantes
Une collection de pierres polies qui émettent une mélodie étrange lorsqu’elles sont frappées ensemble. Elles auraient été ramenées d’une expédition sur un plan où le son est une force tangible.
Tip
Il va sans dire que si l’un des personnages se saisissent de ces pierres, elle émettront un étrange carillon.
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- Une silhouette est visible à la fenêtre de la Hache de Hjalmarr. Bernard Ducat les observe de sa chambre pour s’assurer que la mission se passe bien.
- Monter sur le pont :
Nuit agitée
Durant la première nuit passée à Urialla, les joueurs font d’étranges rêves.
Apolline fait le rêve suivant :
Tu es sur le pont du Vent du Nord. Le navire bat fièrement pavillon rédanien. Tymon Radwick, jeune et vigoureux, se tient près d’une caisse mystérieuse.
“Les éclats sont prêts,” dit-il à un officier. “Mais je ne sais pas ce que ce druide leur a fait. Ils sont… différents.”
L’officier - que tu reconnais comme étant le capitaine Garrick Raddemack - répond : “Peu importe. Ils feront leur travail.”
Non loin, tu aperçois le Croc d’Yngvar, intact et majestueux.
Soudain, tu remarques une jeune fille terrorisée, cachée derrière des tonneaux - tu te vois bien plus jeune. Non loin d’elle, un homme aux yeux fiévreux griffonne frénétiquement dans un grimoire.
“Je l’ai vu,” murmure-t-il. “J’ai vu comment tout cela se termine. La glace… la glace qui ne fond jamais…”
Onyr fait le rêve suivant :
Tu te retrouves dans une chambre de château. Un Jarl est assis devant un miroir. Son reflet n’est pas le sien, mais celui d’un ours monstrueux aux yeux injectés de sang.
“Svalblod,” murmure-t-il avec dévotion. “Les sacrifices ont été faits comme tu l’as demandé.”
Le reflet parle d’une voix qui fait vibrer le verre du miroir : “Ce n’est pas suffisant. Nilfgaard s’approche. Les Royaumes du Nord faiblissent. Tu dois choisir ton camp.”
“Je ne choisirai que toi, mon dieu.” répond le jarl.
“Alors tu mourras.” dit le reflet. “Et avec toi, mon culte s’éteindra… pour un temps.”
Le miroir se fissure soudainement, et tu vois le sang couler des mains du jarl qui s’est coupé sur les éclats.
Lothar fait le rêve suivant :
Un vieux souvenir remonte à ta conscience sous forme de rêve. Tu es dans une taverne de Novigrad. Garrick est assis à une table, plus jeune, sans ses cicatrices. Face à lui, un sorceleur à la carrure imposante.
“Tu ne comprends pas ce qui se passe là-bas,” dit Garrick. “C’est plus qu’une question politique. Le Jarl pratique des rituels interdits.”
“Les îles s’en moquent,” répond le sorceleur. “Nous voulons juste que la gloire resplendisse de nouveau sur la lignée Tuirseach.”
“Et tu es prêt à sacrifier des innocents pour ça ?” demande Garrick.
Le sorceleur détourne le regard. “Parfois, le moindre mal…”
“N’existe pas,” coupe Garrick. “Il n’y a que le mal, peu importe ses degrés.”
Le sorceleur te fait signe. Tu approches. “Jeune homme, apporte nous trois bières.” Il se retourne vers Garrick. “Voilà qui te calmera.”
Dans l’ombre de la taverne, tu aperçois une silhouette qui les observe - Bernard Ducat, plus jeune.
La lettre cachetée
Le capitaine Garrick avait une lettre sur lui. Si les joueurs demandent conseil à Thaler, celui-ci leur dira qu’il est incapable de les aider. S’il en a l’occasion, il volera la lettre à la première occasion.
- Concentration 20 : (se réduit de 4 chaque jour) Le document est chiffré par un chiffrement de Vigenère avec la clé “Gloria populo, regi glori” (”Gloire au peuple, gloire au roi”).
À l’attention de Thaler,
Nouvelles urgentes et confidentielles.
La situation se détériore rapidement depuis l’assassinat de notre roi Wizimir II. Le trône est désormais vacant, et les vautours se rassemblent, chaque jour amenant son lot de complots et de conspirations. Ce climat d’incertitude est fertile pour les noirs, et chaque faux pas pourrait nous coûter cher.
Parmi les nombreuses menaces, celle liée aux secrets d’An Skellig est la plus préoccupante. Ils ne doivent en aucun cas tomber entre de mauvaises mains. An Skellig recèle des mystères qui pourraient changer le cours de la guerre si nos ennemis en prenaient connaissance. Il est donc impératif que tu redoubles de vigilance. Si nécessaire, prends toutes les mesures pour éliminer toute fuite potentielle. L’échec n’est pas une option.
Fais-moi un rapport complet dès que possible. Je compte sur toi pour agir avec discrétion et efficacité.
Pour la Redania,
S. Dijkstra
Le château sur la falaise
Les joueurs seront peut-être tentés de retrouver la falaise où ils aperçurent la silhouette. Frykat leur confiera avoir une vision durant sa transe de la veille où un dragon détruisait l’île.
S’il pose des questions concernant un dragon ou une falaise, le skald Bjorg leur relatera la Ballade de Torgeir le Rouge.
Ha ! … Écoutez ma chanson
Sur ce Jarl fier et droit, audacieux guerrier
Ami de son peuple, fléau de l’ennemi terrifié.
Tel un vaisseau robuste, son courage jamais n’a sombré.
Puissant était le Jarl Torgeir du clan Tuirseach.Pour un tel géant, l’archipel offrait trop peu à piller,
Avec les siens, le cours scintillant de l’Alba il entreprit de remonter.
Sitôt la Cité des Tours investie,
Il pilla la citadelle impériale, ravagea, détruisit.Mais le Nilfgaard possède l’art des coups bas
Des coupe-jarrets, aux trousses du Jarl il dépêcha
Appâtés par l’impérial butin
Sur Skellige fondirent brigands et malandrins.Paré au combat, le Jarl attendait dans son fort
Mais des impériaux, l’honneur n’est pas le point fort.
Un puissant dragon ils lâchèrent sur la forteresse.
Les murs cédèrent, plongeant les guerriers dans la détresse.Un océan de gravats bien des braves engloutit,
Parmi lesquels citons quelques amis :
le pèlerin Tore, Stig de Drove, Sivgard le Dormeur
Et le sorceleur Gerd, du Jarl ultime nervi.— La Ballade de Torgeir le Rouge