Module optionnel
Un marqueur temporaire est un bonus ou un malus sur une caractéristique du joueur qui décroît de 1 à chaque passage de seuil. Un marqueur est dit négatif s’il réduit les capacités du héros, positif dans le cas contraire.
À la fin du combat, tous les marqueurs temporaires sont effacés. Les points de vie perdus, eux, ne sont pas rendus.
B.1.5.1.1 Marqueurs sur les aptitudes
Les marqueurs 🟩, 🟥, 🟫, 🟦 sont des marqueurs temporaires augmentant ou diminuant l’aptitude du même nom. Un marqueur d’épuisement n’est qu’un cas particulier négatif d’un marqueur temporaire sur les aptitudes.
B.1.5.1.2 Marqueurs divers
Les marqueurs suivants peuvent également être utilisés pour simuler divers états :
| Nom | Activation |
|---|---|
| Régénération | Vous gagnez X PV avant chaque seuil. John a un marqueur Régénération à 3. Au passage du seuil, il regagne 3 PV et baisse son marqueur de régénération à 2. |
| (Bonus de) Dégâts (temporaires) | Votre score de dégâts est augmenté du score de ce marqueur. John a bu une potion de force brute et son marqueur de dégâts passe à 3. John attaque avec son épée. Son score d’attaque et de 12. Le score de défense de l’adversaire est de 10. Il touche avec une différence de 2. Il calcule se dégâts en additionnant cette différence de 2 avec le score de dégât de l’arme (1) et son marqueur de dégâts (3). Finalement, il soustrait le renfort de son adversaire (5). Finalement, son adversaire perd 1 PV. |
| (Bonus de) Renfort (temporaires) | Votre score de renfort est augmenté du score de ce marqueur. John a bu une potion de peau d’écorce et son marqueur de renfort passe à 2. Le score de dégâts de son adversaire est de 7, auquel il soustrait le renfort de son armure (4) et son marqueur de renfort (2). Finalement, il ne perd que 1 PV. |
| (Bonus d’) Obstruction (temporaire) | Votre obstruction est augmentée du score de ce marqueur. |