NomRaceÂgePVObstrSurmen.
GerdSorceleur?201

Armes

NomPuissanceDégâtsDescription
Epée longue en acier2D62Dés 🟥 : min 3
Epée longue en argent2D60Argent

Armures

NomPuissanceRenfortsDescription
Armure lourde07Requis 🟫 4,
Dés 🟥 : 2- supprimés
De l’Ecole de l’Ours

Coup d’éclat

NomDescription
Signe d’AardRepousse les unités de son lieu sur un lieu adjacent.
Ces unités gagnent +2 Étourdissement.
AccélérationVotre action a une durée réduite de 1. Minimum 1.
AptitudesVivacité 5Ardeur 7Volonté 9Concentration 5
Sous-aptitudesAttention
(Furtivité, Déguisement, Dissimulation)
Fougue
(Acrobatie, Sprint, Destruction, Pugilat)
Endurance
(Course, Saut, Grimpe, Natation)
Sciences
(Investigation, Médecine, Botanique, Métallurgie)
Dextérité
(Crochetage, Escamotage, Désamorçage)
Perspicacité
(Ecoute, Psychologie, Fouille)
Détermination
(Artisanat, Pose de piège, Cueillette, Observation, Veille, Pistage)
Magie
(Arcanes, Illusions, Télépathie, Alchimie)
Eloquence
(Duperie, Mondanité, Spectacle, Marchandage, Persuasion)
Domination
(Connaissance militaire, Géographie, Commandement, Intimidation)
Intention
(Résistance à la manipulation, Intégrité, Religion)
Tradition
(Histoire, Légendes, Langues anciennes, Monstres)
Malus
temporaires
Empoisonnement
(Intoxication, Maladie)
Saignement
(Engourdissement, Gelure, Acide)
Étourdissement
(Déséquilibre, Somnolence, Paralysie, Foudre)
Torpeur
(Folie, Démence, Terreur)
Epuisements

Actions / Réactions

Toutes les actions/réactions 🥉

Réflexes de sorceleur : +2D6 à la puissance.