Module optionnel
Il est parfois souhaitable d’ajouter une plus grande part d’aléatoire pour augmenter la tension. Néanmoins le maître de jeux doit être prêt à improviser davantage.

A.2.3.1 Tests au D12

Dans ce cas, les tests se résolvent en utilisant 1D12 au lieu de 2D6.

DifficultéScoreAvec un score de 2Avec un score de 5Avec un score de 10Avec un score de 15Avec un score de 20
Trivial6+75.00 %100 %100 %100 %100 %
Facile10+41.67 %66.66 %100 %100 %100 %
Ordinaire14+8.33 %33.33 %75.00 %100 %100 %
Délicat18+0 %0 %41.67 %83.33 %100 %
Difficile22+0 %0 %8.33 %50.00 %91.67 %
Très difficile26+0 %0 %0 %8.33 %58.33 %
Quasi impossible30+0 %0 %0 %16.67 %25.00 %
Impossible34+0 %0 %0 %0 %0 %

A.2.3.1.1 Echec et réussite critiques

Dans ce système, un 1 peut être interprété comme un échec critique et un 12 une réussite critique.
Veuillez vous référer à A.2.2 Echec et réussite critique pour l’interprétation de tels résultats.

A.2.3.2 Tests au D20

Dans ce cas, les tests se résolvent en utilisant 1D20 au lieu de 2D6. La moyenne étant supérieure de 3.5 points (7 à 10.5), le score est décalé de 4 points.

DifficultéScoreAvec un score de 2Avec un score de 5Avec un score de 10Avec un score de 15Avec un score de 20
Trivial10+65.00 %80.00 %100 %100 %100 %
Facile14+45.00 %60.00 %85.00 %100 %100 %
Ordinaire18+25.00 %40.00 %65.00 %90.00 %100 %
Délicat22+5.00 %20.00 %45.00 %70.00 %95.00 %
Difficile26+0 %0 %25.00 %50.00 %75.00 %
Très difficile30+0 %0 %5.00 %30.00 %55.00 %
Quasi impossible34+0 %0 %0 %10.00 %35.00 %
Impossible38+0 %0 %0 %0 %15 %

A.2.3.2.1 Echec et réussite critiques

Dans ce système, un 1 peut être interprété comme un échec critique et un 20 une réussite critique.
Veuillez vous référer à A.2.2 Echec et réussite critique pour l’interprétation de tels résultats.