Module optionnel, dépend de B.1.7.1 Lieux
Les nuées sont des monstres organisés en groupes, et régies par des règles simplifiées :
- Les bonus/malus issus de B.1.5.1 Marqueurs positifs temporaires n’affectent pas les nuées à moins que cela soit écrit spécifiquement.
- Si deux nuées se rencontrent sur un lieu, elles fusionnent et ne forment plus qu’une nuée.
- Une nuée peut se scinder durant une action de mouvements. Une partie de la nuée est placé sur un lieu, alors que l’autre partie occupe un autre lieu.
- Ses actions ont si possible la même durée. De la sorte, toutes les nuées similaires peuvent partager une position commune bien qu’elles ne sélectionnent pas forcément la même action.
- Une nuée est considérée comme une seule unité :
- Elle occupe une seule position et sélectionne une seule action.
- Elle a une obstruction égale à la somme des obstructions de chaque unité de la nuée.
- Elle n’accumule jamais de surmenage, ni d’épuisements.
- Si elle attaque, elle calcule un seul score d’attaque, celui d’un membre, augmenté de Puissance +2 par membre au-delà du premier. La cible se défend une seule fois, et les dégâts et le renfort comptent une seule fois, comme pour une attaque ordinaire.
- *Par exemple, une nuée de 3 noyés (*🟥 2, Coup rapide de puissance 3, griffes 2D4) attaque avec 2D4 + 2 + 3 + 4, soit 2D4 + 9.
- Si elle se fait attaquer, l’attaque se résout contre un seul membre : la nuée se défend avec le score de défense d’un membre. La perte de PV retire les membres un par un, en commençant par celui qui a le moins de PV ; le reste entame le suivant.
- Par exemple, si l’attaque fait perdre 12 PV à une nuée de deux individus, l’un possédant 4 PV et l’autre 10, on retire l’unité avec 4 PV et il ne reste plus que 2 PV à l’autre.
- Une attaque De zone X contre une nuée inflige la même perte de PV à X membres (à tous si X n’est pas précisé), en commençant par ceux qui ont le moins de PV.
- Par exemple, un coup De zone 2 qui fait perdre 6 PV à une nuée de trois goules de 14 PV en laisse deux à 8 PV, la troisième restant intacte.
Tip
La taille d’une nuée pèse sur son attaque, pas sur la défense de sa cible : une nuée de 6 attaque avec Puissance +10, mais on ne s’en défend qu’une fois. La valeur de +2 par membre est à ajuster après les premiers combats.