Module optionnel

Ce module propose de remplacer les battlemaps avec quadrillage quadrangulaire ou hexagonal par un ensemble de lieux, i.e. d’espaces singuliers représentées par des tuiles ou des cartes provenant de trading card games. Un mouvement est possible entre deux lieux si ces deux lieux sont côte à côte. Un lieu est caractérisé par :

  • un encombrement : réduit la capacité des unités à se mouvoir. Si non précisé, cette caractéristique vaut 3. Elle ne peut descendre en dessous de 1.
  • une couverture : réduit la capacité des unités à tirer à travers ce lieu. Si non précisé, cette caractéristique vaut 0. Elle ne peut descendre en dessous de 0.

B.1.7.1.1 Se déplacer sur un lieu

Pour se déplacer sur un lieu, il faut réduire votre score de mouvement de l’encombrement du lieu d’arrivée.

Vous gagnez autant d’épuisements que la somme d’obstructions de chaque adversaire présent sur le lieu de départ. Si non précisé, cette caractéristique vaut 1.

L’encombrement est une caractéristique des lieux, l’obstruction une caractéristique des unités.

John est en train de combattre deux barbares. Les barbares ont une obstruction de 1. Le lieu sur lequel il compte se rendre a un encombrement de 3. John a une puissance totale de 7 pour son action de mouvement. Il se déplace sur ce lieu adjacent en consommant 3 points et en gagnant 2 épuisements. Il ne lui reste que 4 points pour continuer son déplacement sur un lieu adjacent à son lieu actuel.

B.1.7.1.2 Tirer à travers un lieu

Pour tirer sur une cible :

  1. Déterminer les lieux traversés par le projectile. Le premier lieu sera le lieu sur lequel votre personnage est présent. Le dernier lieu sera le lieu sur lequel se situe votre cible.
  2. Réduisez votre score d’attaque de la somme des couvertures de tous les lieux traversés à l’exception du premier lieu.

B.1.7.1.3 Exemples de lieux

Un lieu peut offrir un bonus / malus temporaire lorsqu’un personnage arrive dessus.

NomEncombrementDescriptionÉlément parent
Barricades3Renfort +2Ruine
Champ de bataille3Ardeur +1Ruine
Clairière3Si dernier arrivé: Score de défense +2Forêt
Echoppe4Ressource Ingrédients +2Ville
Forêt4Vivacité +1
Forêt lugubre4Volonté -1Forêt
Forge4Dégâts +1Ville
Fosse5Dégât +2Ruine
Hautes herbes3Vous ne pouvez pas être ciblé par une arme à distance.Plaine
Plaine2Volonté +1
Rivière tumultueuse5Si dernier arrivé: Score d’attaque +2Forêt
Ronce3Saignement 1 à chaque attaque au corps-à-corps qui ne touche pas.Forêt
Ronces denses4Saignement 1Forêt
Rue2Obstruction de toutes les unités présentes majorée de 1.Ville
Ruine3Ardeur +1
Site de magie3Si premier arrivé: Dégâts +2Plaine
Taverne4Ressource Vivres +2Ville
Tour abandonnée4Si premier arrivé: Ne considérez que l’encombrement de la zone finale pour les armes à distance et portée +1.Ruine
Ville3Concentration +1

B.1.7.1.4 Jonction

Une jonction est similaire à un lieu à la différence qu’un personnage ne peut pas s’arrêter sur une jonction. Il doit finir son mouvement sur un lieu.

B.1.7.1.5 Exemples de jonctions

NomDescription
Barricade grandeEncombrement +3
Barricade moyenneEncombrement +2
Barricade petiteEncombrement +1
BrumeEncombrement +2 pour les attaques à distance
PorteAttaque à distance impossible
Ronce/pieuxSaignement 1