Monstre de niveau ~3

Un monstre très résistant aux attaques physiques mais très sensible à l’étourdissement.

PVObstrDégâtsRenfortsSurmenage
10 / 10 / 10200

Enragé : +1 à toutes les aptitudes sauf Concentration.

Au premier enragé : Charge furieuse

Armes

NomPuissanceDégâtsDescription
Griffes2D83Blesse : Saignement 2
Cornes2D68

Armures

NomPuissanceRenfortsDescription
Toison épaisse6
Esquive surnaturelle1D6

Trait

NomDescription
Métabolisme rapideSe soigne de 3 PV à chaque passage de seuil.
Vulnérable au feuToute attaque de feu inflige Étourdissement 2 contre lui.
Ouïe sensibleToute attaque provoquant un bruit perçant provoque Étourdissement 3.
Vulnérable à l’argentLes attaques d’une arme Argent gagnent Dégâts +4 contre lui.

Coup d’éclat

NomDescription
(Charge furieuse)Votre Ruée applique Étourdissement 3 à toute unité adverse sur chaque lieu traversé à l’exception du premier lieu.
Aptitudes6 Vivacité8 Ardeur3 Volonté5 Concentration
Malus
temporaires
Empoisonnement
(Intoxication, Maladie)
Saignement
(Engourdissement, Gelure, Acide)
Étourdissement
(Déséquilibre, Somnolence, Paralysie, Foudre)
Torpeur
(Folie, Démence, Terreur)
Epuisements

Actions / Réactions

NomModeTypePuis.Dur.Description
DéplacementActionMouvement43Volonté +1.
RuéeActionMouvement23Différé +1. Ardeur +1.
Coup puissantActionAttaque52Différé +1. De zone 2.
Coup rapideActionAttaque32
EsquiveRéactionDéfense30En réponse à : un ennemi vous attaque.

Ce qu’on en sait

Tradition (Monstres). Un seul test : le personnage obtient toutes les révélations dont le seuil est atteint ; le palier DD 14 donne la faiblesse (P.1.8.1).

TestSeuilRévélation
Tradition (Monstres)DD 6Un tschart. Une bête cornue des forêts profondes, rusée et colérique, que les paysans prennent pour un diable.
Tradition (Monstres)DD 10Sa toison arrête les lames (Renfort 6) et ses plaies se referment à vue d’œil (Métabolisme rapide : 3 PV par seuil). Il charge tête baissée (Ruée), et ses cornes balaient tout le lieu (Coup puissant, De zone 2).
Tradition (Monstres)DD 14Le feu et les bruits perçants l’affolent (Vulnérable au feu, Ouïe sensible : Étourdissement), et il a peu d’aplomb (🟫 3). L’argent le blesse (Vulnérable à l’argent).
Tradition (Monstres)DD 18Blessé, il devient fou furieux : sa première rage fait de sa charge un bélier qui sonne tout ce qu’elle traverse (Charge furieuse). Il faut l’achever vite : à chaque seuil, il guérit.