Chaque objet est une note du dossier Équipement : ses propriétés (qualité, puissance, dégâts, description…) alimentent les vues ci-dessous, classées par qualité (🥉 → ⭐). Un nouvel objet prend l’identifiant EQU-n suivant le plus élevé.
Équipement porté
Un personnage porte au plus une armure (emplacement Corps). Ses deux mains tiennent soit une arme à deux mains, soit deux objets à une main : deux armes à une main (voir B.1.7.2 Combat à deux armes), ou une arme à une main et un bouclier (emplacement Main).
⚔️ Armes
| Nom | Qualité | Mains | Puissance | Dégâts | Description | Équivalence | ID |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Bâton | 🥉 | 2 | 2D6 | 1 | Défensif 2D6 | 13 | EQU-48 |
| Bolas | 🥉 | 1 | 3D4 | 0 | Requis 🟦 4, Portée 0-1, Imprécis 2. Touche : Étourdissement 3 | 7 | EQU-80 |
| Fronde | 🥉 | 2 | 3D4 | 2 | Imprécis 3. Portée 0-2 | 7 | EQU-47 |
| Gourdin à pointe | 🥉 | 1 | 2D4 | 1 | Blesse : Saignement 2 | 7 | EQU-61 |
| Masse | 🥉 | 2 | 2D6 | 5 | Requis 🟥 4. Différé 1. De zone. Dés 🟩: min 2. | 13 | EQU-77 |
| Massue | 🥉 | 1 | 1D8 | 4 | Dés 🟩: min 2. | 6 | EQU-30 |
| Torche | 🥉 | 1 | 1D6 | 3 | Blesse : Torpeur 1 | 6 | EQU-78 |
| Arbalète | 🥈 | 2 | 2D8 | 4 | Requis 🟥 3, Imprécis 4, Portée 0-2 | 11 | EQU-57 |
| Arc court | 🥈 | 2 | 2D6 | 2 | Imprécis 2, Portée 0-2 | 11 | EQU-49 |
| Besace | 🥈 | 1 | 0 | 0 | Requis 🟦 5. #Dés 🟦: +1. | 8 | EQU-74 |
| Dague | 🥈 | 1 | 3D4 | 0 | Blesse : Saignement 1 | 7.5 | EQU-16 |
| Epée courte | 🥈 | 1 | 2D6 | 2 | 8 | EQU-18 | |
| Hache | 🥈 | 1 | 2D4 | 1 | Dés 🟥 +1 | 7.5 | EQU-17 |
| Hache à deux mains | 🥈 | 2 | 1D12 | 2 | Dés 🟥 +2, De zone 2 | 11 | EQU-82 |
| Lance | 🥈 | 2 | 3D6 | 2 | Défensif 2D6 | 15 | EQU-50 |
| Main-gauche | 🥈 | 1 | 2D4 | 1 | Requis 🟦 4, Défensif 2D4 | 8 | EQU-76 |
| Arbalète à cric | 🥇 | 2 | 3D8 | 5 | Requis 🟥 4. Imprécis 4. Portée 0-2. | 15 | EQU-53 |
| Arc long | 🥇 | 2 | 3D6 | 3 | Imprécis 2. Portée 0-3. | 15 | EQU-56 |
| Epée longue | 🥇 | 1 | 2D6 | 1 | Dés 🟥: min 3 | 10.5 | EQU-44 |
| Etoile du matin | 🥇 | 1 | 2D6 | 2 | Blesse : Saignement 2 | 10 | EQU-13 |
| Fléau d’arme | 🥇 | 1 | 2D6 | 3 | Dés 🟩: max 5, vous subissez Saignement 1. | 10 = 8 + 2 | EQU-39 |
| Goupillon | 🥇 | 2 | 3D10 | 3 | Requis 🟥 5, De zone 2, Blesse : Saignement 3, vous subissez Saignement 2. | 20 | EQU-52 |
| Grimoire | 🥇 | 1 | 0 | 0 | Requis 🟦 7, Dés 🟦: min 3. | 10 | EQU-75 |
| Marteau à deux mains | 🥇 | 2 | 2D12 | 7 | Requis 🟥 6, Différé 1, Dés 🟥 +3, Blesse : Étourdissement 5 | 20 | EQU-51 |
| Masse d’arme | 🥇 | 1 | 2D8 | 1 | Blesse : Étourdissement 3 | 10 | EQU-42 |
| Rapière | 🥇 | 1 | 4D4 | 0 | Requis 🟦 5, #Dés 🟩: -1 | 10 | EQU-45 |
| Stylet | 🥇 | 1 | 4D4 | 0 | Requis 🟦 4, Dés 🟩: max 7, Blesse : Saignement 1 | 11 | EQU-83 |
| Arc composite | ⭐ | 2 | 4D6 | 3 | Requis 🟥 4. Imprécis 2. Portée 0-4. | 18 | EQU-81 |
| Arquebuse | ⭐ | 2 | 4D8 | 6 | Imprécis 5. Portée 0-2. | 18 | EQU-55 |
| Epée à deux mains | ⭐ | 2 | 3D10 | 2 | Requis 🟥 5, De zone 2, Dés 🟥: min 3. Défensif 1D6. | 24 | EQU-54 |
| Miséricorde | ⭐ | 1 | 5D4 | 0 | Requis 🟦 5, Dés 🟩: max 5, Blesse : Saignement 2 | 14 | EQU-46 |
🛡️ Armures et boucliers
| Nom | Qualité | Emplacement | Puissance | Renfort | Description | Équivalence | ID |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Armure de peau | 🥉 | Corps | 0 | 5 | 6 | EQU-10 | |
| Bouclier de fortune | 🥉 | Main | 2D6 | 0 | Dés 🟩: 2- supprimés. | 6 | EQU-14 |
| Jaque | 🥉 | Corps | 0 | 6 | Requis 🟫 4. | 6.5 = 7.5 - 1 | EQU-9 |
| Robe de combat | 🥉 | Corps | 2D4 | 1 | 6.5 = 3 + 2.5 + 1 | EQU-3 | |
| Armure en cuir | 🥈 | Corps | 1D4 | 1 | #Dés 🟥: -1. | 8 = 4 + 3 | EQU-33 |
| Brigandine | 🥈 | Corps | 0 | 7 | Requis 🟫 4. | 8 = 9 - 1 | EQU-11 |
| Broigne | 🥈 | Corps | 0 | 6 | 7.5 | EQU-12 | |
| Cotte de maille | 🥈 | Corps | 0 | 7 | Requis 🟫 5. Dés 🟥: 1- supprimés. | 8.5 = 10.5 + 1 - 3 | EQU-34 |
| Rondache | 🥈 | Main | 3D4 | 0 | 7.5 | EQU-19 | |
| Targe | 🥈 | Main | 2D4 | 0 | Dés 🟥: 2- supprimés. | 8 = 5 + 3 | EQU-73 |
| Armure d’écaille | 🥇 | Corps | 0 | 6 | Requis 🟫 4. Dés 🟥: 2- supprimés. | 11 = 9 - 1 + 3 | EQU-35 |
| Armure en cuir durci | 🥇 | Corps | 1D4 | 3 | Requis 🟩 4. #Dés 🟥: -1. | 11 = 6 + 1 + 4 | EQU-36 |
| Bouclier en amande | 🥇 | Main | 2D10 | 1 | Requis 🟫 4. Dés 🟥: max 8. | 11 = 11 - 1 + 1 | EQU-41 |
| Bouclier rond | 🥇 | Main | 3D6 | 0 | 10.5 | EQU-40 | |
| Plastron | 🥇 | Corps | 0 | 9 | Requis 🟫 4. | 11 | EQU-62 |
| Armure des ombres | ⭐ | Corps | 1D4 | 5 | Requis 🟩 5. #Dés 🟥: -1. | 13 = 9 + 1 + 3 | EQU-38 |
| Harnois plain | ⭐ | Corps | 0 | 11 | Requis 🟫 5. Dés 🟥: 2- supprimés. | 13.5 = 13.5 - 3 + 3 | EQU-37 |
| Pavois | ⭐ | Main | 2D12 | 2 | Requis 🟫 5. Dés 🟥: max 7. | 13 = 13 + 3 - 3 | EQU-43 |
💣 Bombes
Lancer une bombe
- Une bombe se lance avec une action Préparation (2 charges).
- Une bombe qui a une Puissance l’utilise comme score d’attaque, avec un jet par cible (voir De zone dans P.1.9 Lexique). Si elle touche, ses Dégâts s’ajoutent et ses effets s’appliquent.
- Une bombe sans Puissance applique directement son effet au lieu visé.
| Nom | Qualité | Puissance | Dégâts | Description | ID |
|---|---|---|---|---|---|
| Eclat de Kovir | 🥉 | 3D6 | 4 | Requis 🟦 4, Différé +1. Portée 0-1. De zone et Soi. | EQU-68 |
| Bombe au dimeritium | 🥈 | 3D6 | 2 | Requis 🟦 5, Différé +1. Portée 0-1. De zone et Soi. Vivacité -2. | EQU-8 |
| Chausse-trappes | 🥈 | 0 | Différé +1. Portée 0-1. Saignement 3 à l’arrivée sur le lieu. | EQU-67 | |
| Étoile dansante | 🥈 | 3D6 | 2 | Requis 🟦 5, Différé +1. Portée 0-1. De zone et Soi. Surmenage +2 | EQU-64 |
| Feu zerrikanien | 🥈 | 0 | Différé +1. Portée 0-1. Saignement 4 pour toute personne sur le lieu au passage du seuil. Durée : 3 seuils. | EQU-65 | |
| Fumigène | 🥈 | 0 | Différé +1. Portée 0-1. Score d’attaque -4 pour les attaques à distance visant ce lieu. | EQU-66 | |
| Rêve de dragon | 🥈 | 3D6 | 3 | Requis 🟦 5, Différé +1. Portée 0-1. De zone et Soi. Torpeur 3 | EQU-63 |
| Ruche | 🥈 | 3D6 | 3 | Requis 🟦 5, Différé +1. Portée 0-1. De zone et Soi. Saignement 3 | EQU-5 |
| Vent du nord | 🥈 | 3D6 | 2 | Requis 🟦 5, Différé +1. Portée 0-1. De zone et Soi. Volonté -2 | EQU-6 |
| Vesse-de-loup du diable | 🥈 | 3D6 | 3 | Requis 🟦 5, Différé +1. Portée 0-1. De zone et Soi. Empoisonnement 3 | EQU-7 |
| Soleil de Zerrikania | 🥇 | 3D6 | 4 | Requis 🟦 6, Différé +1. Portée 0-1. De zone et Soi. Étourdissement 5 | EQU-29 |
| Eclat de Géhémie | ⭐ | 4D6 | 5 | Requis 🟦 7, Différé +1. Portée 0-1. De zone et Soi. Saignement 5 | EQU-84 |
🧪 Consommables
| Nom | Description | ID |
|---|---|---|
| Ampoule d’éther | Vivacité +3, Torpeur 2 | EQU-22 |
| Bandage | Supprime jusqu’à 3 points de saignement. | EQU-70 |
| Bile noire d’ours | Ardeur +3, Torpeur 2 | EQU-24 |
| Cataplasme de mousse | Régénération +4, Empoisonnement 2 | EQU-25 |
| Décoction de Raffard le Blanc | Point de vie +6, Torpeur 2 | EQU-20 |
| Flasque de résine | Renfort +3, Torpeur 2 | EQU-26 |
| Forêt de Maribor | Volonté +3, Empoisonnement 2 | EQU-21 |
| Fortifiant | Supprime jusqu’à 3 points d’empoisonnement. | EQU-72 |
| Infusion de formose | Concentration +3, Empoisonnement 2 | EQU-23 |
| Infusion de Vries | +5 aux tests de Détermination (Observation), Empoisonnement 2 | EQU-27 |
| Pierre à aiguiser | Dés 🟥: min 2 pour le combat. | EQU-69 |
| Potion de Larmes d’épouse | Supprime jusqu’à 4 points négatifs des marqueurs temporaires | EQU-28 |
| Tonique | Epuisement -3, Empoisonnement 2 | EQU-15 |
| Venin de Manticore | Pour le combat, votre arme gagne Blesse : Torpeur 3. | EQU-58 |
🪤 Pièges
Pose et déclenchement
- Un piège se pose sur un lieu ou une jonction (B.1.7.1 Lieux) avec une action Préparation (2 charges, comme une bombe).
- Il se déclenche quand un personnage arrive sur le lieu ou traverse la jonction.
- Un piège avec une Puissance l’utilise comme score d’attaque contre la défense de la victime.
| Nom | Qualité | Puissance | Dégâts | Description | ID |
|---|---|---|---|---|---|
| Collet | 🥉 | 4D6 | 4 | Requis 🟥 4. Blesse : Entrave 3 | EQU-85 |
| Filet de potence | 🥉 | 0 | De zone. Entrave 4 | EQU-92 | |
| Chevalet à crocs | 🥈 | 5D6 | 3 | Requis 🟥 5. Blesse : Saignement 3. | EQU-91 |
| Écorcheur | 🥈 | 5D6 | 1 | Blesse : Saignement 4. | EQU-86 |
| Fiole du pendu | 🥈 | 0 | Requis 🟦 5. De zone. Empoisonnement 3. | EQU-89 | |
| Graisse de goule | 🥈 | 0 | Torpeur 3. | EQU-90 | |
| Hiver talgarien | 🥈 | 5D6 | 0 | Requis 🟦 5. De zone. Entrave 5. | EQU-87 |
| Miroir de brume | 🥇 | 0 | Requis 🟦 6. Etourdissement 5. | EQU-93 | |
| Nasse de Yrden | 🥇 | 0 | Requis 🟦 6. De zone. Torpeur 4. | EQU-88 |
🐺 Équipement de campagne
Note MJ
Armes et armures rencontrées dans les actes 1 et 2, en qualité 🐺 Campagne. Les propriétés chapitres et origine sont réservées au MJ : elles ne sont pas exportées dans l’application. Les attaques naturelles des créatures (griffes, chair, plaques d’os…) et les pièges du décor n’y figurent pas.
| Nom | Type | Mains | Emplacement | Puissance | Dégâts | Renfort | Description | Chapitres | Origine | ID |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Scie à os | Arme | 1 | 2D4 | 1 | Blesse : Saignement 2 | 1.1 | nettoyeurs | EQU-94 | ||
| Pince à os | Arme | 1 | 2D6 | 0 | Touche : Entrave 1 | 1.1 | nettoyeurs | EQU-95 | ||
| Crochet chirurgical | Arme | 1 | 2D4 | 3 | 1.1 | le crochet et la lanterne | EQU-96 | |||
| Bouclier du champion malmené | Armure | Main | 2D6 | 0 | 1.1 | bouclier de Borivoj (armes de Creyden) | EQU-97 | |||
| Harnois de Chéloïde | Armure | Corps | 1D4 | 2 | 1.1, 2.2, 2.3 | Artisanat ou Médecine DD 14 ; effets locaux en 2.2 et 2.3 | EQU-98 | |||
| Lanterne à huile | Bombe | 0 | 0 | Différé +1. Portée 0-1. Saignement 3 pour toute personne sur le lieu au passage du seuil. Durée : 2 seuils. | 1.1, 1.E | lancer : action Préparation | EQU-99 | |||
| Poêle à saumure | Arme | 2 | 3D6 | 3 | Arme improvisée à usage unique. Requis 🟥 4. Différé +1. Portée 0-1. De zone. Blesse : Saignement 3. | 1.E | chaufferie ; ignore le Renfort du Bosco | EQU-100 | ||
| Haillons de mercenaire | Armure | Corps | 1D4 | 1 | 2.1 | les Oubliés | EQU-101 | |||
| Épée longue en acier | Arme | 1 | 2D6 | 2 | Dés 🟥 : min 3 | 2.2 | Aldric de Maribor | EQU-102 | ||
| Armure de l’Ours | Armure | Corps | 0 | 7 | Requis 🟫 4. Dés 🟥 : 2- supprimés. | 2.2 | Aldric de Maribor | EQU-103 | ||
| Épée d’argent | Arme | 1 | 2D6 | 0 | Argent | 2.2, 1.E | lot I de l’Enragé (empreinte en 1.E) | EQU-104 |