Module optionnel
Le dé du destin permet de donner aux joueurs un soupçon de tactique et de rajouter de la narration en mettant en évidence un test particulier.

A.2.1.1 Tests

Chaque joueur commence par un dé de destin. Un joueur peut décider d’utiliser son dé de destin pour lancer 1D6 supplémentaire durant un de ses tests. Dans ce cas, il donne son dé de destin au maître du jeu. Le maître de jeu peut alors l’utiliser pour réduire un test suivant fait par ce joueur d’1D6. Le dé ainsi utilisé repasse de la main du maître de jeux à celui du joueur.