Module optionnel

Un monstre peut gagner en puissance au fur et à mesure qu’il subit des dégâts. Pour ce faire, le monstre définit des seuils (”Blessure grave”) à partir desquels il augmente ses caractéristiques. Un monstre perd ces bénéfices aussitôt qu’il regagne suffisamment de PV pour repasser le seuil.

B.1.12.1 Exemple

PV : 10 / 10 / 10
Enragé : +1 à toutes ses aptitudes

Le monstre possède un total de 30 PV et gagne +1 à toutes ses aptitudes à chaque fois qu’il subit 10 dégâts (possiblement en plusieurs attaques). En d’autres termes,

  • s’il reste entre 20 et 11 PV au monstre, celui-ci gagne 1 à toutes ses aptitudes.
  • s’il reste 10 PV ou moins au monstre, celui-ci gagne 2 à toutes ses aptitudes.