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Monstre de niveau ~3
Un monstre très résistant aux attaques physiques mais très sensible à l’étourdissement.
| PV | Obstr | Dégâts | Renforts | Surmenage |
|---|---|---|---|---|
| 10 / 10 / 10 | 2 | 0 | 0 |
Enragé : +1 à toutes les aptitudes sauf Concentration.
Au premier enragé : Charge furieuse
Armes
| Nom | Puissance | Dégâts | Description |
|---|---|---|---|
| Griffes | 2D8 | 3 | Blesse : Saignement 2 |
| Cornes | 2D6 | 8 |
Armures
| Nom | Puissance | Renforts | Description |
|---|---|---|---|
| Toison épaisse | 6 | ||
| Esquive surnaturelle | 1D6 |
Trait
| Nom | Description |
|---|---|
| Métabolisme rapide | Se soigne de 3 PV à chaque passage de seuil. |
| Vulnérable au feu | Toute attaque de feu inflige Étourdissement 2 contre lui. |
| Ouïe sensible | Toute attaque provoquant un bruit perçant provoque Étourdissement 3. |
| Vulnérable à l’argent | Les attaques d’une arme Argent gagnent Dégâts +4 contre lui. |
Coup d’éclat
| Nom | Description |
|---|---|
| (Charge furieuse) | Votre Ruée applique Étourdissement 3 à toute unité adverse sur chaque lieu traversé à l’exception du premier lieu. |
| Aptitudes | 6 Vivacité | 8 Ardeur | 3 Volonté | 5 Concentration |
|---|---|---|---|---|
| Malus temporaires | Empoisonnement (Intoxication, Maladie) | Saignement (Engourdissement, Gelure, Acide) | Étourdissement (Déséquilibre, Somnolence, Paralysie, Foudre) | Torpeur (Folie, Démence, Terreur) |
| Epuisements |
Actions / Réactions
| Nom | Mode | Type | Puis. | Dur. | Description |
|---|---|---|---|---|---|
| Déplacement | Action | Mouvement | 4 | 3 | Volonté +1. |
| Ruée | Action | Mouvement | 2 | 3 | Différé +1. Ardeur +1. |
| Coup puissant | Action | Attaque | 5 | 2 | Différé +1. De zone 2. |
| Coup rapide | Action | Attaque | 3 | 2 | |
| Esquive | Réaction | Défense | 3 | 0 | En réponse à : un ennemi vous attaque. |
Ce qu’on en sait
Tradition (Monstres). Un seul test : le personnage obtient toutes les révélations dont le seuil est atteint ; le palier DD 14 donne la faiblesse (P.1.8.1).
| Test | Seuil | Révélation |
|---|---|---|
| Tradition (Monstres) | DD 6 | Un tschart. Une bête cornue des forêts profondes, rusée et colérique, que les paysans prennent pour un diable. |
| Tradition (Monstres) | DD 10 | Sa toison arrête les lames (Renfort 6) et ses plaies se referment à vue d’œil (Métabolisme rapide : 3 PV par seuil). Il charge tête baissée (Ruée), et ses cornes balaient tout le lieu (Coup puissant, De zone 2). |
| Tradition (Monstres) | DD 14 | Le feu et les bruits perçants l’affolent (Vulnérable au feu, Ouïe sensible : Étourdissement), et il a peu d’aplomb (🟫 3). L’argent le blesse (Vulnérable à l’argent). |
| Tradition (Monstres) | DD 18 | Blessé, il devient fou furieux : sa première rage fait de sa charge un bélier qui sonne tout ce qu’elle traverse (Charge furieuse). Il faut l’achever vite : à chaque seuil, il guérit. |