Module de personnalisation. Dépend de : A. Univers et B.2 Combat immersif, A.2.4 Plus de dés, A.2.5 Stress et folie

P.2.1 Aptitudes, sous-aptitudes et aspects

Nomélément parentSous-élémentValeur de baseHumainElfeNainJeuneIntermédiaireVieuxAdolescentÂge murVieillardEruditHomme de loiProfessionnel de la santéArtisteAventurier
AnthropologieSciences humaines
ArchéologieSciences humaines
Arme de tirDextérité
BaratinEloquence
BiologieSciences du vivant
ChimieSciences de base
Corps-à-corpsForce
CourseEndurance
CrochetageDextérité
DéfonçageForce
Dextérité🟥 PhysiqueArme de tir, Esquive, Crochetage
DiscrétionPrésence
DissimulationPrésence
DroitEloquence
EcouteRecherche
Eloquence🟩 EmotionnelBaratin, Persuasion, Marchandage, (entrée supprimée dans Notion), Droit
🟩 Emotionnel(entrée supprimée dans Notion), Eloquence, Présence, Recherche201-121010000120
Endurance🟥 PhysiqueCourse, Natation, Veille
EsquiveDextérité
Force🟥 PhysiqueCorps-à-corps, Lancé, Défonçage
FouilleRecherche
GéologieSciences du vivant
HistoireSciences humaines
🟦 Intellectuel(entrée supprimée dans Notion), Sciences de base, Sciences humaines, Sciences du vivant201-1012-10121100
LancéForce
MarchandageEloquence
MathématiquesSciences de base
MédecineSciences du vivant
MétallurgieSciences de base
NatationEndurance
PersuasionEloquence
PharmacologieSciences du vivant
PhotographiePrésence
PhysiqueSciences de base
🟥 PhysiqueDextérité, Endurance, (entrée supprimée dans Notion), Force20-1121000-101002
PistageRecherche
Présence🟩 EmotionnelDiscrétion, Dissimulation, Survie, Photographie
PsychanalyseSciences du vivant
Recherche🟩 EmotionnelFouille, Pistage, Ecoute
Sciences de base🟦 IntellectuelMathématiques, Physique, Chimie, Métallurgie
Sciences du vivant🟦 IntellectuelGéologie, Biologie, Médecine, Psychanalyse, Pharmacologie
Sciences humaines🟦 Intellectuel(entrée supprimée dans Notion), Histoire, Archéologie, Sociologie, Anthropologie
SociologieSciences humaines
SurviePrésence
VeilleEndurance

Tip

Chaque personnage doit encore répartir

  • 2 point dans une des ses aptitudes pour atteindre un total de 10 points répartis dans ses aptitudes.
  • 12 points dans ses sous-aptitudes pour atteindre un total de 12 points répartis dans ses sous-aptitudes.

P.2.2 Professions

Erudit

Cette catégorie englobe les professions axées sur la connaissance et la réflexion. Elle inclut :

  • Professeur : Expert dans son domaine, capable de mener des recherches approfondies.
  • Bibliothécaire : Maître de l’information et des archives.
  • Écrivain : Doté d’une grande culture et d’une imagination fertile.
  • Journaliste : Habile à recueillir et analyser l’information.

Homme de loi

Cette catégorie regroupe les professions liées à l’application et à l’interprétation de la loi :

  • Avocat : Expert en droit et en argumentation.
  • Détective privé : Spécialiste de l’investigation et de l’observation.
  • Agent fédéral : Formé pour faire respecter la loi fédérale.
  • Inspecteur de police : Chargé des enquêtes criminelles.

Professionnel de la santé

Cette catégorie comprend les professions liées à la santé physique et mentale :

  • Médecin : Expert en diagnostic et traitement des maladies.
  • Infirmier : Professionnel des soins de santé.
  • Aliéniste : Spécialiste des troubles mentaux de l’époque.
  • Pharmacien : Expert en médicaments et en chimie.

Artiste

Cette catégorie englobe les professions créatives et performatives :

  • Acteur : Que ce soit au théâtre ou au cinéma naissant.
  • Musicien : Maîtrisant un ou plusieurs instruments.
  • Photographe : Capturant les images de son époque.
  • Artiste plasticien : Créateur d’œuvres visuelles.

Aventurier

Cette catégorie regroupe les professions impliquant des risques et de l’action :

  • Explorateur : Découvreur de terres inconnues et de cultures anciennes.
  • Pilote : Pionnier de l’aviation naissante.
  • Athlète : Repoussant les limites du corps humain.
  • Militaire : Formé au combat et à la stratégie.

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