Module optionnel, dépend de A.2.4 Plus de dés.
La corruption est un score spécifique à chaque joueur avec une valeur initiale fixée à 0. Un personnage est automatiquement éliminé si ce score atteint une certain seuil spécifié par le maître de jeux en début de scénario ou de campagne. Des valeurs raisonnables pour ce seuil sont de 2-3 pour un scénario one-shot et de 8-10 pour une campagne.

A.2.6.1 Augmentation de la corruption

La corruption augmente dès lors que

  • le joueur choisit en toute connaissance de cause d’utiliser un objet corrompu ou de faire appel à une entité corruptrice. Si c’est la première fois qu’il utilise cet objet ou qu’il fait appel à cette entité, il gagne 1 point de corruption. C’est le seul moyen qui permet à un joueur sans corruption d’en acquérir.
  • le joueur entre en contact avec un élément corrupteur ou entre dans un environnement corrupteur.
  • le joueur décide en toute connaissance de cause d’utiliser sa corruption pour augmenter un score avant de jeter les dés. Son score sur le test est augmenté de sa valeur de corruption. Il doit ensuite faire un test de corruption.

A.2.6.2 Test corrompu

Le nombre de dés utilisé pour un test standard est augmenté d’autant de D6 q6ue le score de corruption. Pour chaque 1 obtenu sur ces dés spécifiquement, le score de corruption du joueur augmente de 1.